- 积分
- 1241
- 论坛元宝
- 368
- 论坛银票
- 17494
- 论坛银两
- 1200
- 微积分
- 0
|
原本前几天还想好了写什么的,可是今天打开帖子竟然记不起前几天的思路了,那就只能临时发挥一下咯
那么先说说这个游戏的本质吧:这个游戏的本质是以控制为本,可以说控制才是这个游戏的核心;全游戏10大职业哪个职业没有控制技能?医师?千里光也是附带失明的,这也是控制!控制在这个游戏里的优势而是得天独厚,控制成本低于解控成本,更低于抗性成本!主流控制职业:魅者、刀客;偏控职业:侠客、异人;其他职业控制仅为辅助自身输出或者逃命,不具备连控优势;
游戏主流控制:混乱、眩晕、沉默;其中眩晕为大众控制技能,拥有眩晕控制技能职业如:甲士、侠客、刀客、射手、魅者;混乱控制主要常见于魅者与高端刀客;沉默技能主要由魅者推广,部分射手玩家会着重加强沉默控制,配合创造一个无伤害期也是蛮不错的;
偏门而又让人无奈的控制:变狐vs石化;这两个控制技能属于职业专属,比较冷门,装备不存在此类控制抗性,变狐持续时间就,冷却时间断,遇到以后除了逃命也是别无他法;石化变态更是可见一斑;尤其纹饰出来以后,简直是异人石化的春天;虽然与变狐一样不存在控制加强,但是石化比变狐更胜一筹,除了同等级或更高等级悬壶外无解;而且也不能做控制抗性,甲士石化抗性只有“1”;就石化来讲,技能提升难度比悬壶济世要低得多低得多,目前主要应用于团战中!
由此说来,堆强控制只要强化其一便可受用无穷;而堆抗性至少要堆三个主抗“混乱、眩晕、沉默”!!!
对于控制与抗性可如此来理解:
强控:主动型技能,有目标既存在强控;
控抗:被动型技能,遇到对应强控才具备存在价值,职业生存主要依赖三大基础元素:防御、气血与攻击;
有人说游戏前期,职业还存在互补,到了后期各职业已经成型,有些辅助职业就可以被取代;
其实游戏的前期后期就好比人生的幼年过渡到后期,没有说什么后期那个职业可以被淘汰,只有谁花的钱多不多,脸白不白;就像有些人洗练几十万积分都不如别人几百积分洗练的词条好;
先写这么多吧!后面真想不起来写什么了!以后想起来了再补吧!!!
|
|