- 积分
- 1241
- 论坛元宝
- 368
- 论坛银票
- 17494
- 论坛银两
- 1200
- 微积分
- 0
|
138#
楼主 |
发表于 2018-7-16 14:52
来自手机
|
只看该作者
IP:山西
和太阳肩并肩 发表于 2018-7-16 13:04
还是想重复一句话,你说的问题,就是控制职业自己也要面临的问题,比如堆了混抗却遇到强沉默的,打架单挑 ...
我说下自己的理解,控制有失手或者控不住,攻击也有失手,还存在石之灵减伤,技能减伤,天赋减伤;而且伤害不存在不能还手的情况;
控制可以连控,而且控制职业有很多控制失败和逃跑技能;
比如,魅者隐身,刀客瞬移,侠客减速;
另外:1.混乱以后只存在基础物理攻击,除非傻子混乱了敌人以后还贴身站着不跑;(强混是团战最佳控制技能)
2.沉默以后不能释放技能,不能还手,而且魅者的沉默大部分情况下伴随着定身,而且还可以叠加其他控制;(单挑团战都不错,但是团战优势不如混乱)
3.眩晕以后不能释放技能不能跑,主要是刀客侠客主堆;(单挑优势明显,团战弱于沉默混乱)
4.定身主要针对近战职业,一旦定身以后就不能靠近目标,对进展来说这是一个很头疼的问题,鉴于此,甲士紫薇镇得天独厚的加强了定身抗性;
5.石化,其控制类型是自身防御翻倍,目标防御+50%;单挑中优势不明显,甚至有时候很作死;但是团战时开始慢慢被发现其优势,石化敌人以后,友方可以各个击破;
5.变狐,一般用在医师或者高输出身上,打断对方输出或者治疗;
以上是个人理解,来自与我们服务器的人互相讨论的结果,以及自己验证出来的; |
|