一,控制概率
控制概率的描述,其实分为了以下两种:
1)“有xxx概率造成敌人处于某种控制”
2)“某种控制的初始命中率为xxx”
这两种描述在本质上,其实是一样的,都是描述的控制概率。但这两种描述之间也确实存在区别。如下图所示,
天涯比邻,非常具有代表性,以上两种描述,共同存在。
仔细阅读,可以发现,“初始命中率190%”指的是天涯比邻“拉人的控制概率”;而“有63%概率造成眩晕”是指的是,天涯比邻把人拉过来后,“眩晕的控制概率”
而这两种描述之间的区别就在于,第二种描述,一定存在有一个前置的触发条件。
比如说,上例中的天涯比邻,眩晕触发的前置条件,是天涯比邻拉人得先中了以后,才会有概率眩晕。不可能存在,天涯比邻,人没拉过来,结果还把人给眩晕在原地了。
控制概率,只受强控、控制抗性以及技能等级影响,而不受命中影响。(注意此处所说的并非最终的控制命中率)
目前,控制概率与强控、控制抗性的关系,还暂无方法进行测试。
二,技能命中率
关于这个部分,其实我已经有过比较系统的阐述,传送门:http://qnm.netease.com/thread-342545-1-1.html
简单的结论是:
技能命中,只受命中、躲避属性的影响。(注意此处所说的,也并不是最终的控制命中率)
三,控制命中率
已经说到了这个份上,估计大家也已经猜到了,控制命中率其实是上述两钟概率(控制概率与技能命中率)相乘之后的结果。
即:
也就是说,控制命中率100%的必要条件是,控制概率与技能命中率都达到100%
所以说,要想提升控制命中率,得命中、强控、技能等级一起提升。而当你发现,你控制经常失手的时候,你得找到你失手的根本原因,对症下药。
四,实测数据
在数据方面,主要是验证了两个极端情况:
1)当控制概率过百(石化),且对方无石化抗,自身命中高于对方躲避390点,(此时的技能命中率为99%),是否会存在控制失手。(排除控制结束后的控制免疫或者抗性上升)
测试结果:测试约10分钟后,出现了一次控制失手
2)当控制概率97%(天涯比邻),且对方无推拉抗性,自身命中高于对方躲避600点,(命中远远高于躲避),是否会存在控制失手。
测试结果:测试约3分钟后,出现了一次控制失手
3)当控制概率过百(石化),且对方无石化抗,自身命中高于对方躲避400点,(此时的技能命中率为100%),是否会存在控制失手。(排除控制结束后的控制免疫或者抗性上升)
测试结果:测试约半小时后,都未出现失手,暂停测试。
通过以上测试结果,至少说明:控制概率与技能命中率,互不影响。保证控制命中率100%的必要条件是,控制概率与技能命中率都达到100%