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[新手必备] 【三界实验室】倩女的伤害究竟是怎么一回事?

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楼主
发表于 2018-3-23 01:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川

前    言:

       楼主很长时间以来,都很想把倩女的伤害公式推导出来,但很无奈,尝试了多个假设,实验了多个办法也未能成功,还走了不少弯路。楼主最近在做元素抗测试的时候,突然就明白了整个伤害计算方式,经过与实际数据拟合,发现也完全拟合得上。



首基本公式模型(以法系元素攻击为例)


普通伤害=(法术攻击+技能伤害-法术防御)*(1-0.005*对应元素抗性)*系数1-最终法术减伤*系数2


暴击伤害=(法术攻击+技能伤害-法术防御)*(1-0.005*对应元素抗性)*系数1*(1+暴伤比例)-最终法术减伤*系数2


      以上两个公式模型,是最基本的公式模型,但其实这个模型只适用于最终造成的伤害比较高的情况,而当伤害较低时,情况是完全不同的。也许你会想问什么叫做伤害较低的时候,多低才叫“伤害较低”,在端游中,有一类伤害,我们称之为修正伤害,其实所谓修正伤害,说白了,就是我们的伤害其实有个下限值,不同的(攻击+技能伤害)的值,对应着不同的下限值,对面无法通过提升防御或者是提升对应元素抗性的方式,来将我们的伤害降低至这个下限值以下,这也是为什么,即使我们面对元素抗性200的大佬,我们仍然能打出伤害,并不是元素抗减伤效果存在有上限,而是我们的伤害存在有下限。而关于修正伤害的具体讲解与测试,我放在了另外一篇攻略之中,传送门:修正伤害详解与测试


      让我们再回到这一公式,公式中的0.005,其实意味着,每1点元素抗性对应减伤0.5%,而系数1,我们称为伤害系数,人对人的系数为0.15,人对灵兽的系数为0.25,人对召唤物的系数为0.7,具体测定过程,也可以参见我的关于伤害系数测定的攻略,传送门:PVP中各系数的测定

系数2,暂时没个具体的名字,我暂时取名叫做,数值增伤/减伤的伤害系数,经测定,人对人该系数为0.4285,人对召唤物该系数为0.867,根据系数,我们可以发现,对于打怪来说,减伤与防御的价值是基本等价的,而对于PVP来说,减伤的价值明显高很多,但是这并不意味着,我们就应该不要防御,狂堆减伤,一方面在词条数值上,防御要比减伤多得多,而另一方面,减伤也存在不能很好抑制致命的问题

除了关注该公式的系数以外,从这个公式模型,我们还可以注意到,暴伤的作用位置,是放在攻防作用完之后,数值减伤作用之前,那么就说明,暴击本身其实并没有破防的作用,其本质意义是放大攻防作用的结果,如果(攻击+技能伤害)的值不高,致命无法发挥其应有的作用。

另外这个公式还说明了一个问题,对于元素攻击来说,元素抗性是作用于(攻击+技能伤害)的和,而并非只作用于其中的元素伤害。


这个公式模型中,其实还少了一个很大的部分,叫做“各类伤害加成”,其实伤害加成,我们可以按照作用分为三个类别,在这里,我就抽一些技能来讲解一下加成方式



医师:连翘天赋(劳心断血)



这个天赋40级的描述是攻击增加8%,可以附加3层,那么3层就对应攻击增加24%,对应连翘伤害公式如下:

连翘伤害=((攻击+连翘技能伤害+毒攻击)*1.24-法防)*(1-0.005*毒抗)*系数1-最终法术减伤*系数2

根据公式,我们可以看到,劳心断血是真正意义上的增加攻击,大幅度提升的是破防的能力



刀客:心魔



刀客心魔的本质是最终物理增伤,若不考虑刀客自身物理攻击对心魔的加成量,那么刀客蛇毒攻心对应公式如下

蛇毒攻心伤害=(攻击+心魔毒伤害+毒攻击-物防)*(1-0.005*毒抗)*系数1+(心魔物理增伤-最终物理减伤)*系数2

根据这个公式,我顺便一提,心魔的物理增伤,明显是不会受到致命加成的。



射手:两火(1天赋不带剑拔弩张,带剑拔弩张计算方式同医师连翘天赋)


射手的一天赋剑拔弩张,十分具有代表性,很多射手朋友,刚看到一天赋的时候,可能不明白是什么意思,以图中45级流火为例,不带剑拔弩张时,提供39%的伤害加成,对应公式为:

蝎尾物理部分伤害=(攻击+蝎尾物理攻击+蝎尾伤害增加-物防)*系数1*1.39-最终物理减伤*系数2

根据这个公式,我们也可以看到伤害加成的本质也是放大攻防作用效果,所以通常射手要求高攻击,另外从该公式也可以看出,毒抗并不能防住射手,因为蝎尾本质是造成物理伤害并附带毒攻击,跟普通的元素攻击有所区别。说到这里,我看到有童鞋问我,射手1天赋选哪个好的问题,我顺便就推导了一下,如果我假设双火的加成百分比为x,(攻击+技能伤害)为G,F为对方防御,那么如果要满足

“不带剑拔弩张的伤害”>“带剑拔弩张的伤害”,则应满足

可知,当自身(攻击+技能伤害)大于对面防御两倍时,不带剑拔弩张天赋的伤害更高,所以射手朋友,请根据自身攻击和对面防御来决定你1天赋带不带剑拔弩张吧


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发表于 2018-3-25 23:56 | 只看该作者 IP:广东
楼主写的真棒!有没有偃师穿云手的计算公式?苍龙破封技能描述比较难理解
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发表于 2018-3-25 18:01 来自手机 | 只看该作者 IP:意大利
虽然看不懂,但是很厉害的样子……
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发表于 2018-3-25 16:38 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
流光大爷 发表于 2018-3-25 15:52
那么3w攻击刀客砍2w物防的甲士是不是一刀就至少1w?可是事实好像只能3-4k。

你要明白甲士还有减伤技能。
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发表于 2018-3-25 15:52 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
那么3w攻击刀客砍2w物防的甲士是不是一刀就至少1w?可是事实好像只能3-4k。
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发表于 2018-3-28 16:01 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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发表于 2018-3-28 13:27 来自手机 | 只看该作者 IP:湖北
看不懂的孩纸
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 楼主| 发表于 2018-3-26 11:27 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
『释放』 发表于 2018-3-26 09:08
Pvp有伤害系数,都是0.15。比如艺人的鬼灵,防御比本体高,但是打鬼灵就特别疼,因为鬼灵的系数是1还是1. ...

鬼灵系数0.7哦
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发表于 2018-3-25 16:58 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
把我的伤害减得只剩一个技能固定最终伤害吗?
感觉楼主这样算不是特别准确,我虽然没精确计算过。但是也做过一些测试,不开困兽2.8w攻击开了困兽3.5w,相差7k攻击用同一个技能打同一个人,伤害大概只能提高700,当然这里有大小攻击波动区间,但是真的不明显。
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发表于 2018-3-25 14:58 来自手机 | 只看该作者 IP:贵州
表示懒得想这个,给你点个赞
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发表于 2018-3-25 18:29 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
有钱人表士不需要想那么多
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 楼主| 发表于 2018-3-25 19:00 | 只看该作者 IP:四川
流光大爷 发表于 2018-3-25 15:52
那么3w攻击刀客砍2w物防的甲士是不是一刀就至少1w?可是事实好像只能3-4k。

不要无视公式中的各种系数额……PVP要乘以0.15,减伤部分还得乘以0.4285
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 楼主| 发表于 2018-3-25 19:02 | 只看该作者 IP:四川
流光大爷 发表于 2018-3-25 16:58
把我的伤害减得只剩一个技能固定最终伤害吗?
感觉楼主这样算不是特别准确,我虽然没精确计算过。但是也做 ...

额?是我攻略中没表达清楚么,公式中有系数的,PVP中,攻防作用完成以后,需要乘以0.15的系数,而心魔增伤部分,需要乘以0.4285的系数,可能我在攻略中,没说太清楚,导致了误解
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发表于 2018-3-25 19:20 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
看不懂。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2018-3-25 20:19 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
小黑猪 发表于 2018-3-25 19:02
额?是我攻略中没表达清楚么,公式中有系数的,PVP中,攻防作用完成以后,需要乘以0.15的系数,而心魔增 ...

原来如此。。。。。。。
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发表于 2018-3-25 20:24 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
刀客自身物理攻击会额外增加心魔伤害是什么意思?
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 楼主| 发表于 2018-3-25 21:45 | 只看该作者 IP:四川
冥灬叶子 发表于 2018-3-25 20:24
刀客自身物理攻击会额外增加心魔伤害是什么意思?

就是自身攻击越高,心魔效果越高……不过比例稍微有点感人
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发表于 2018-3-26 01:43 来自手机 | 只看该作者 IP:黑龙江
插眼,等以后忘记了回来再看
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发表于 2018-3-26 02:19 来自手机 | 只看该作者 IP:湖北
先码,就喜欢干货帖子
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 楼主| 发表于 2018-3-26 07:45 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
禅~ 发表于 2018-3-25 23:56
楼主写的真棒!有没有偃师穿云手的计算公式?苍龙破封技能描述比较难理解

苍龙么,好的,楼主工作不忙就帮你测一下
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发表于 2018-3-26 09:08 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
流光大爷 发表于 2018-3-25 15:52
那么3w攻击刀客砍2w物防的甲士是不是一刀就至少1w?可是事实好像只能3-4k。

Pvp有伤害系数,都是0.15。比如艺人的鬼灵,防御比本体高,但是打鬼灵就特别疼,因为鬼灵的系数是1还是1.5的,但是打人就少多了
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 楼主| 发表于 2018-3-26 11:27 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
鬼灵系数0.7哦,,系数不会超过1的
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发表于 2018-3-26 12:27 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
那我想知道射手的第一个天赋中的两个天赋,哪个比较好呢?一个天赋是说加成转化为攻击,适合打高物防的
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发表于 2018-3-26 15:58 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
请问楼主,画魂就是有个增加百分之十几水伤害的技能,那增加在哪部分
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发表于 2018-3-26 16:13 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2018-3-26 16:15 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2018-3-26 16:16 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
叫我大宝贝 发表于 2018-3-26 15:58
请问楼主,画魂就是有个增加百分之十几水伤害的技能,那增加在哪部分

这个我只能测一下后回你,我也不确定
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发表于 2018-3-26 17:15 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2018-3-26 18:31 | 只看该作者 IP:天津
小黑猪 发表于 2018-3-26 16:29
射手1天赋特别具有代表性,不选,加成方式就是我上面说的第3种,选了就是我说的第一种,这种要比较其实也 ...

应该是攻击平均值加技能 大于2吧  
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 楼主| 发表于 2018-3-26 18:58 | 只看该作者 IP:四川
路过过路 发表于 2018-3-26 18:31
应该是攻击平均值加技能 大于2吧

确实是,应该是2倍,移项移错了……

设双火加成百分比之和为x,(攻击+技能伤)为G,对方防御为F
若要满足不带剑拔弩张天赋的伤害>带剑拔弩张的伤害,则满足


即,(攻击+技能伤害)大于两倍对面防御,则不带天赋,伤害高于带天赋。
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 楼主| 发表于 2018-3-26 19:00 | 只看该作者 IP:四川
shareye 发表于 2018-3-26 12:27
那我想知道射手的第一个天赋中的两个天赋,哪个比较好呢?一个天赋是说加成转化为攻击,适合打高物防的

不好意思,先前算错了,是(攻击大于+技能伤害)大于对面防御2倍时,不带剑拔弩张天赋,比带了好,具体解析过程可以看29楼
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发表于 2018-3-27 11:41 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
那个两倍的我没看懂我3万法攻天雷+12600伤害。。。是不是不用再堆攻击了
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