前 言:
楼主很长时间以来,都很想把倩女的伤害公式推导出来,但很无奈,尝试了多个假设,实验了多个办法也未能成功,还走了不少弯路。楼主最近在做元素抗测试的时候,突然就明白了整个伤害计算方式,经过与实际数据拟合,发现也完全拟合得上。
首基本公式模型(以法系元素攻击为例):
普通伤害=(法术攻击+技能伤害-法术防御)*(1-0.005*对应元素抗性)*系数1-最终法术减伤*系数2
暴击伤害=(法术攻击+技能伤害-法术防御)*(1-0.005*对应元素抗性)*系数1*(1+暴伤比例)-最终法术减伤*系数2
以上两个公式模型,是最基本的公式模型,但其实这个模型只适用于最终造成的伤害比较高的情况,而当伤害较低时,情况是完全不同的。也许你会想问什么叫做伤害较低的时候,多低才叫“伤害较低”,在端游中,有一类伤害,我们称之为修正伤害,其实所谓修正伤害,说白了,就是我们的伤害其实有个下限值,不同的(攻击+技能伤害)的值,对应着不同的下限值,对面无法通过提升防御或者是提升对应元素抗性的方式,来将我们的伤害降低至这个下限值以下,这也是为什么,即使我们面对元素抗性200的大佬,我们仍然能打出伤害,并不是元素抗减伤效果存在有上限,而是我们的伤害存在有下限。而关于修正伤害的具体讲解与测试,我放在了另外一篇攻略之中,传送门:修正伤害详解与测试
让我们再回到这一公式,公式中的0.005,其实意味着,每1点元素抗性对应减伤0.5%,而系数1,我们称为伤害系数,人对人的系数为0.15,人对灵兽的系数为0.25,人对召唤物的系数为0.7,具体测定过程,也可以参见我的关于伤害系数测定的攻略,传送门:PVP中各系数的测定
系数2,暂时没个具体的名字,我暂时取名叫做,数值增伤/减伤的伤害系数,经测定,人对人该系数为0.4285,人对召唤物该系数为0.867,根据系数,我们可以发现,对于打怪来说,减伤与防御的价值是基本等价的,而对于PVP来说,减伤的价值明显高很多,但是这并不意味着,我们就应该不要防御,狂堆减伤,一方面在词条数值上,防御要比减伤多得多,而另一方面,减伤也存在不能很好抑制致命的问题
除了关注该公式的系数以外,从这个公式模型,我们还可以注意到,暴伤的作用位置,是放在攻防作用完之后,数值减伤作用之前,那么就说明,暴击本身其实并没有破防的作用,其本质意义是放大攻防作用的结果,如果(攻击+技能伤害)的值不高,致命无法发挥其应有的作用。
另外这个公式还说明了一个问题,对于元素攻击来说,元素抗性是作用于(攻击+技能伤害)的和,而并非只作用于其中的元素伤害。
这个公式模型中,其实还少了一个很大的部分,叫做“各类伤害加成”,其实伤害加成,我们可以按照作用分为三个类别,在这里,我就抽一些技能来讲解一下加成方式
医师:连翘天赋(劳心断血)
这个天赋40级的描述是攻击增加8%,可以附加3层,那么3层就对应攻击增加24%,对应连翘伤害公式如下:
连翘伤害=((攻击+连翘技能伤害+毒攻击)*1.24-法防)*(1-0.005*毒抗)*系数1-最终法术减伤*系数2
根据公式,我们可以看到,劳心断血是真正意义上的增加攻击,大幅度提升的是破防的能力
刀客:心魔
刀客心魔的本质是最终物理增伤,若不考虑刀客自身物理攻击对心魔的加成量,那么刀客蛇毒攻心对应公式如下
蛇毒攻心伤害=(攻击+心魔毒伤害+毒攻击-物防)*(1-0.005*毒抗)*系数1+(心魔物理增伤-最终物理减伤)*系数2
根据这个公式,我顺便一提,心魔的物理增伤,明显是不会受到致命加成的。
射手:两火(1天赋不带剑拔弩张,带剑拔弩张计算方式同医师连翘天赋)
射手的一天赋剑拔弩张,十分具有代表性,很多射手朋友,刚看到一天赋的时候,可能不明白是什么意思,以图中45级流火为例,不带剑拔弩张时,提供39%的伤害加成,对应公式为:
蝎尾物理部分伤害=(攻击+蝎尾物理攻击+蝎尾伤害增加-物防)*系数1*1.39-最终物理减伤*系数2
根据这个公式,我们也可以看到伤害加成的本质也是放大攻防作用效果,所以通常射手要求高攻击,另外从该公式也可以看出,毒抗并不能防住射手,因为蝎尾本质是造成物理伤害并附带毒攻击,跟普通的元素攻击有所区别。说到这里,我看到有童鞋问我,射手1天赋选哪个好的问题,我顺便就推导了一下,如果我假设双火的加成百分比为x,(攻击+技能伤害)为G,F为对方防御,那么如果要满足
“不带剑拔弩张的伤害”>“带剑拔弩张的伤害”,则应满足
可知,当自身(攻击+技能伤害)大于对面防御两倍时,不带剑拔弩张天赋的伤害更高,所以射手朋友,请根据自身攻击和对面防御来决定你1天赋带不带剑拔弩张吧
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