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[新手必备] 【三界实验室】倩女的伤害究竟是怎么一回事?

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发表于 2018-3-23 01:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:四川

前    言:

       楼主很长时间以来,都很想把倩女的伤害公式推导出来,但很无奈,尝试了多个假设,实验了多个办法也未能成功,还走了不少弯路。楼主最近在做元素抗测试的时候,突然就明白了整个伤害计算方式,经过与实际数据拟合,发现也完全拟合得上。



首基本公式模型(以法系元素攻击为例)


普通伤害=(法术攻击+技能伤害-法术防御)*(1-0.005*对应元素抗性)*系数1-最终法术减伤*系数2


暴击伤害=(法术攻击+技能伤害-法术防御)*(1-0.005*对应元素抗性)*系数1*(1+暴伤比例)-最终法术减伤*系数2


      以上两个公式模型,是最基本的公式模型,但其实这个模型只适用于最终造成的伤害比较高的情况,而当伤害较低时,情况是完全不同的。也许你会想问什么叫做伤害较低的时候,多低才叫“伤害较低”,在端游中,有一类伤害,我们称之为修正伤害,其实所谓修正伤害,说白了,就是我们的伤害其实有个下限值,不同的(攻击+技能伤害)的值,对应着不同的下限值,对面无法通过提升防御或者是提升对应元素抗性的方式,来将我们的伤害降低至这个下限值以下,这也是为什么,即使我们面对元素抗性200的大佬,我们仍然能打出伤害,并不是元素抗减伤效果存在有上限,而是我们的伤害存在有下限。而关于修正伤害的具体讲解与测试,我放在了另外一篇攻略之中,传送门:修正伤害详解与测试


      让我们再回到这一公式,公式中的0.005,其实意味着,每1点元素抗性对应减伤0.5%,而系数1,我们称为伤害系数,人对人的系数为0.15,人对灵兽的系数为0.25,人对召唤物的系数为0.7,具体测定过程,也可以参见我的关于伤害系数测定的攻略,传送门:PVP中各系数的测定

系数2,暂时没个具体的名字,我暂时取名叫做,数值增伤/减伤的伤害系数,经测定,人对人该系数为0.4285,人对召唤物该系数为0.867,根据系数,我们可以发现,对于打怪来说,减伤与防御的价值是基本等价的,而对于PVP来说,减伤的价值明显高很多,但是这并不意味着,我们就应该不要防御,狂堆减伤,一方面在词条数值上,防御要比减伤多得多,而另一方面,减伤也存在不能很好抑制致命的问题

除了关注该公式的系数以外,从这个公式模型,我们还可以注意到,暴伤的作用位置,是放在攻防作用完之后,数值减伤作用之前,那么就说明,暴击本身其实并没有破防的作用,其本质意义是放大攻防作用的结果,如果(攻击+技能伤害)的值不高,致命无法发挥其应有的作用。

另外这个公式还说明了一个问题,对于元素攻击来说,元素抗性是作用于(攻击+技能伤害)的和,而并非只作用于其中的元素伤害。


这个公式模型中,其实还少了一个很大的部分,叫做“各类伤害加成”,其实伤害加成,我们可以按照作用分为三个类别,在这里,我就抽一些技能来讲解一下加成方式



医师:连翘天赋(劳心断血)



这个天赋40级的描述是攻击增加8%,可以附加3层,那么3层就对应攻击增加24%,对应连翘伤害公式如下:

连翘伤害=((攻击+连翘技能伤害+毒攻击)*1.24-法防)*(1-0.005*毒抗)*系数1-最终法术减伤*系数2

根据公式,我们可以看到,劳心断血是真正意义上的增加攻击,大幅度提升的是破防的能力



刀客:心魔



刀客心魔的本质是最终物理增伤,若不考虑刀客自身物理攻击对心魔的加成量,那么刀客蛇毒攻心对应公式如下

蛇毒攻心伤害=(攻击+心魔毒伤害+毒攻击-物防)*(1-0.005*毒抗)*系数1+(心魔物理增伤-最终物理减伤)*系数2

根据这个公式,我顺便一提,心魔的物理增伤,明显是不会受到致命加成的。



射手:两火(1天赋不带剑拔弩张,带剑拔弩张计算方式同医师连翘天赋)


射手的一天赋剑拔弩张,十分具有代表性,很多射手朋友,刚看到一天赋的时候,可能不明白是什么意思,以图中45级流火为例,不带剑拔弩张时,提供39%的伤害加成,对应公式为:

蝎尾物理部分伤害=(攻击+蝎尾物理攻击+蝎尾伤害增加-物防)*系数1*1.39-最终物理减伤*系数2

根据这个公式,我们也可以看到伤害加成的本质也是放大攻防作用效果,所以通常射手要求高攻击,另外从该公式也可以看出,毒抗并不能防住射手,因为蝎尾本质是造成物理伤害并附带毒攻击,跟普通的元素攻击有所区别。说到这里,我看到有童鞋问我,射手1天赋选哪个好的问题,我顺便就推导了一下,如果我假设双火的加成百分比为x,(攻击+技能伤害)为G,F为对方防御,那么如果要满足

“不带剑拔弩张的伤害”>“带剑拔弩张的伤害”,则应满足

可知,当自身(攻击+技能伤害)大于对面防御两倍时,不带剑拔弩张天赋的伤害更高,所以射手朋友,请根据自身攻击和对面防御来决定你1天赋带不带剑拔弩张吧


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发表于 2018-3-25 23:56 | 只看该作者 IP:广东
楼主写的真棒!有没有偃师穿云手的计算公式?苍龙破封技能描述比较难理解
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发表于 2018-3-25 18:01 来自手机 | 只看该作者 IP:意大利
虽然看不懂,但是很厉害的样子……
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发表于 2018-3-25 16:38 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
流光大爷 发表于 2018-3-25 15:52
那么3w攻击刀客砍2w物防的甲士是不是一刀就至少1w?可是事实好像只能3-4k。

你要明白甲士还有减伤技能。
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发表于 2018-3-25 15:52 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
那么3w攻击刀客砍2w物防的甲士是不是一刀就至少1w?可是事实好像只能3-4k。
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发表于 2018-3-28 16:01 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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发表于 2018-3-28 13:27 来自手机 | 只看该作者 IP:湖北
看不懂的孩纸
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 楼主| 发表于 2018-3-26 11:27 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
『释放』 发表于 2018-3-26 09:08
Pvp有伤害系数,都是0.15。比如艺人的鬼灵,防御比本体高,但是打鬼灵就特别疼,因为鬼灵的系数是1还是1. ...

鬼灵系数0.7哦
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发表于 2018-3-25 16:58 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
把我的伤害减得只剩一个技能固定最终伤害吗?
感觉楼主这样算不是特别准确,我虽然没精确计算过。但是也做过一些测试,不开困兽2.8w攻击开了困兽3.5w,相差7k攻击用同一个技能打同一个人,伤害大概只能提高700,当然这里有大小攻击波动区间,但是真的不明显。
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发表于 2018-3-25 14:58 来自手机 | 只看该作者 IP:贵州
表示懒得想这个,给你点个赞
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 楼主| 发表于 2018-6-27 11:35 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
天仓澪 发表于 2018-6-27 10:55
物理和法术随机出现?

对的,纯随机的
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发表于 2018-6-27 10:55 | 只看该作者 IP:北京
小黑猪 发表于 2018-6-26 19:37
鬼灵的任意一次伤害,要么是物理,要么是法术,不会出现同时物理或者法术的情况,,,所以说,打出物理伤 ...

物理和法术随机出现?
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 楼主| 发表于 2018-6-26 19:39 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
默念' 发表于 2018-6-12 04:26
我想知道魅者的攻击技能暗香的幻伤害在打人与打怪区别为什么这么大,麻烦楼主说一下。

幻攻击,我也只参透了一半,剩下的一半,还有待有空后继续测试
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 楼主| 发表于 2018-6-26 19:37 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
天仓澪 发表于 2018-6-26 17:31
异人宝宝的伤害是怎么算的,又有法术又有物理

鬼灵的任意一次伤害,要么是物理,要么是法术,不会出现同时物理或者法术的情况,,,所以说,打出物理伤害的时候,就取鬼灵的物理攻击;打出法术伤害的时候,就取鬼灵的法术攻击
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发表于 2018-6-26 17:31 | 只看该作者 IP:北京
异人宝宝的伤害是怎么算的,又有法术又有物理
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发表于 2018-6-12 04:26 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
我想知道魅者的攻击技能暗香的幻伤害在打人与打怪区别为什么这么大,麻烦楼主说一下。
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发表于 2018-5-21 17:00 来自手机 | 只看该作者 IP:辽宁
小黑猪 发表于 2018-5-19 10:48
测试出来了0.3的系数

感谢哥们儿#1
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 楼主| 发表于 2018-5-19 10:48 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
幽乄影灬 发表于 2018-5-17 18:16
但是应该比正常的0.15要大一些吧?麻烦测出来告诉一下,谢谢啦

测试出来了0.3的系数
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 楼主| 发表于 2018-5-17 18:55 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
幽乄影灬 发表于 2018-5-17 18:16
但是应该比正常的0.15要大一些吧?麻烦测出来告诉一下,谢谢啦

比0.15大得多是肯定的,具体多少,还得想办法测
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发表于 2018-5-17 18:16 来自手机 | 只看该作者 IP:辽宁
小黑猪 发表于 2018-5-17 17:08
鬼灵打人不是0.7,我后来也发现了,人打召唤物跟召唤物打人系数不一致,目前我还在找方法测

但是应该比正常的0.15要大一些吧?麻烦测出来告诉一下,谢谢啦
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发表于 2018-5-17 17:45 来自手机 | 只看该作者 IP:辽宁
小黑猪 发表于 2018-3-26 11:27
鬼灵系数0.7哦,,系数不会超过1的

异人的鬼灵打人的系数也是0.7吗?就是同等攻击力下,鬼灵比人物打人更疼?
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 楼主| 发表于 2018-5-17 17:08 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
幽乄影灬 发表于 2018-5-17 16:52
鬼灵打人的伤害系数也是0.7么?就是同等攻击下鬼灵比人物打人更疼?

鬼灵打人不是0.7,我后来也发现了,人打召唤物跟召唤物打人系数不一致,目前我还在找方法测
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发表于 2018-5-17 16:52 来自手机 | 只看该作者 IP:辽宁
小黑猪 发表于 2018-3-26 11:27
鬼灵系数0.7哦,,系数不会超过1的

鬼灵打人的伤害系数也是0.7么?就是同等攻击下鬼灵比人物打人更疼?
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发表于 2018-5-17 16:51 来自手机 | 只看该作者 IP:辽宁
小黑猪 发表于 2018-3-26 11:27
鬼灵系数0.7哦,,系数不会超过1的

鬼灵打人的时候系数也是0.7吗?也就是同等攻击下鬼灵比人物本身打人更疼?
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发表于 2018-5-16 07:42 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
请教下,平民脆皮魅,根骨和防御词条的效益应如何对比计算?
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发表于 2018-4-11 15:07 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
冥灬叶子 发表于 2018-3-25 20:24
刀客自身物理攻击会额外增加心魔伤害是什么意思?

就是刀客打出心魔之后,你的所有物理伤害都会增加输出,比如血蛭伤害能打出2000,心魔增加伤害是1000,那么最后计算伤害就是3000
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 楼主| 发表于 2018-4-11 10:28 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
gangga 发表于 2018-4-11 10:18
楼主,蝎尾物理部分伤害=(攻击+蝎尾物理攻击+蝎尾伤害增加-物防)*系数1*1.39-最终物理减伤*系数2,1.39是 ...

我今天晚上会做蝎尾的具体测试,到时候看那个帖子吧
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发表于 2018-4-11 10:18 | 只看该作者 IP:山东
楼主,蝎尾物理部分伤害=(攻击+蝎尾物理攻击+蝎尾伤害增加-物防)*系数1*1.39-最终物理减伤*系数2,1.39是流火加成,如果是双火的加成,那就是1.39换成1.78吗?那么如果物攻+技能伤害4w左右,打2w物防的,(40000-20000)*0.15*1.78-折算物理减伤 ,这样算对吗?
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 楼主| 发表于 2018-4-10 12:18 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
梅杰老师 发表于 2018-4-10 12:04
求一个画魂的伤害公式,谢谢

画魂么,排队吧,射手方士排前面的
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发表于 2018-4-10 12:04 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
求一个画魂的伤害公式,谢谢
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 楼主| 发表于 2018-4-8 13:10 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
等等吧 发表于 2018-4-8 12:28
所以刀客门派也要堆到毒抗大于对面忽视170以上就是受到修正后的最小伤害吗

刀客门派就不需要了,一方面心魔是最终物理增伤,根本不受毒抗作用。另外一方面,你们门派还有怒龙这种百分比掉血的技能,,,
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 楼主| 发表于 2018-4-8 13:08 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
大沐兒 发表于 2018-4-6 01:31
我想知道 射手忽视毒抗有木有用哒

有还是有的,不过你得注意蝎尾本质是物理攻击,并附加毒攻击,所以忽视毒,只在附加的毒攻击上面有效果
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发表于 2018-4-8 12:28 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
所以刀客门派也要堆到毒抗大于对面忽视170以上就是受到修正后的最小伤害吗
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发表于 2018-4-6 23:51 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
真的强! 学霸级别的
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发表于 2018-4-6 01:31 来自手机 | 只看该作者 IP:辽宁
我想知道 射手忽视毒抗有木有用哒
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发表于 2018-4-4 11:43 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
好还是看评论比较看得懂
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发表于 2018-4-3 11:38 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
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发表于 2018-3-30 07:57 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
看不懂但不明觉厉
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发表于 2018-3-30 00:45 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
懒得算...是不会算好吧
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发表于 2018-3-29 22:05 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
路过,混个银票,路过,混个银票,路过,混个银票。
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