本帖最后由 鬼檀 于 2019-1-30 17:12 编辑
纹饰的出现,对万妖宫弟子来说,喜忧参半,喜得是,异人从此走上巅峰,忧的是,魅者连混时代就此终结。
● 灵兽结伴魅者选择 · 普通结伴技能:
法术命中,必选,作为控制职业,命中那是至关重要的,所以,汇灵必打。 魅者属性,除了加强控,其余都在堆敏捷,除了命中,魅者的躲闪也会随着提高,所以,凌波+流星,对于魅者来说,收益相当可观。 忽视光,对于喜欢单挑的魅,非常有用。忽视光能增加红杏技能失明几率,失明以后伤害会增加60%。当然,经常群战的魅,可以不用学这个,输出都是队友的事,自己控好就OK了。
强混、强晕、强沉默+强定身,三套强控属性,建议只选自己常用的一套打上就可以,没必要全打上,毕竟魅者强控,装备都是整套强一种的,很少有三种都强。如果自己有三套强控装备,那么建议你就打三个结伴灵兽吧,能弄三套强控的小伙伴,肯定也不在乎多打造俩灵兽吧。强晕跟强沉默+定身,都属于单挑魅常用的,单挑忽视光是很重要的,强晕还好,强沉默你就要放弃一种躲闪属性来打控制了。 抗性类属性,抗混,抗晕,抗沉默、抗定身,如果你本身就走的抗性路线,那么打抗性技能就是锦上添花,如果你是敏捷强控,还不如打躲闪。专心弄一方面,弄到极致,总是会出彩的。
还有一种骚魅,不但躲闪高,抗性也高,强控一般,却能扰的你整个战场鸡犬不宁,不知道大家遇到过没。
· 职业技能选择:
吾独醒,增加混乱、沉默、睡眠抗性,如果你是抗性魅,这个是神技,如果是敏捷强控,这个技能基本没啥用了,根据自身情况取决。 挫骨印,魅作为控制职业,控制为主,输出是队友的事了。除非你跟奶妈是世仇,见了不分个你死我活誓不罢休,那你就打上吧。 断鹤吟,对于魅者来说,最大的用处应该是门派挑战吧,团战中,如果己方奶妈、侠客没有及时救场,损失也不是一个断鹤吟能挽救的。 折箭令,如果遇到一个穿心箭的射手偷袭你,这个技能可是能保命的,在端游,后期的射手,一箭一个小朋友可不是空穴来风的,尤其是魅这样的脆皮,及早克制还是很有必要的。 云缭绕、朱蝶灭,天工阁这俩弟子最烦的一点就是技能持续伤害,像魅者这样的脆皮,还没有移除负面的技能跟天赋,一旦中招,不死也残了,克制克制,一定要克制。
· 结伴灵兽选择:
五个类别都要敏捷,其中两个要精力,一个要智力或力量。
这是一个150级敏捷智力型灵兽的数据,也就是说,魅者如果想结伴灵兽技能收益最大化,就要去弄一个敏捷型灵兽,比如狐女、鲛人(目前敏捷灵兽就这两个吧)。
● 异人结伴灵兽选择 · 普通结伴技能:
法术命中,除了医生以外所有法术职业都必备的,不管是输出还是控制,命中都很重要。 忽视光,异人大多数的输出技能,都是光属性,忽视光必选项。 法术攻击,个人觉得,双手异人打一个,单手异人就不用打了吧。单手走的基本都是石化路线,不如打一个石化抗性,早早出来继续石化控制。 对于异人来说,防御气血都很重要,因为自己召唤的鬼灵会继承部分能力,15级霹雳有1100+攻击增加,防御属性应该类似(没见过打防御的,没有具体数据),15级碧血有3700+气血,如果这部分气血受腰带手套加成,那么算下来碧血比当关、御绝划算。单手异人这时候还可以打个格挡或者元素抗,格挡暂时没遇到,6级元素抗有7点多,差不都30级能到40左右吧。
· 职业技能选择:
傲苍生是异人职业增益技能,鬼灵之前是不继承异人致命效果的,也导致很多异人没有堆致命,而石化之后本身就不能移动释放技能,被控制emmm,,,,,所以个人觉得这个技能实在是,,我不喜欢。 定自若,如果是被自身石化也增加防御,那么这个技能我觉得不错,至少比起傲苍生我更愿意打。 挫骨印,目前多数输出职业都会打上这个技能,而效果又不会叠加,如果异人有固定队友的话,自己就不要打了,如果么有队友,那就打一个。 偃师是远程,画魂丹朱是近身伤害最高,如果前面学了挫骨印,那么优先学云缭绕,毕竟近身的画魂容易被石化,如果没学挫骨印,那么再学个朱蝶灭。如果定自若也没学,就换成折箭令。
· 结伴灵兽选择:
要求的属性比较杂,要看自己的侧重点,输出为主,就选纯力量或者智力灵兽,石化为主,就选根骨力量或者根骨智力。
结伴灵兽的打造,还是根据自身状况来定,还有自己阶段对手情况(卡69、卡89、卡109等)。 如果你这个阶段偃师画魂多,云缭绕、朱蝶灭必打的。 如果你这个阶段方士毒奶,安雷(电抗等)、安禅(毒抗等)必打。 如果你自身输出很高,霹雳、聚力等都打上,最好的防守就是进攻。 如果你本身抗性很高,别人控你才一两秒,噬魂、惑志打上,去免疫控吧。 如果你躲闪很高,凌波、流星打上,近在眼前,让对手对你无可奈何。 灵兽结伴,就是放大自己的长处,修补自己的短处,克制对手的进攻,巩固自己的防御。 |