侠客这两个技能,分别是物理伤害减少50%,法术伤害增加
法术伤害减少50%,物理伤害增加。
减伤部分是固定减少50%,增伤部分随着技能等级的提升会减少增加的伤害。
如上图,满级的虚实技能增伤44.2%。
侠客使用虚实技能条件比较苛刻
一般如果有敌对攻击类型不同,比如一个物理,一个法术,那么侠客基本不会开虚实技能。
所以侠客很多时候这样的神技不能很好的进行利用,从而无法发挥其真正的作用。
那么我想到了,能不能通过一些办法,把虚实技能增伤的那部分调整下去,
让侠客的虚实技能能使用在各种场合。
简单点来说,就是让侠客的虚实技能保留减伤50%的特性的同时,把增伤部分降到最低甚至是消除
降低虚实增加的伤害主要通过三个大方向
1.提升避实,避虚的技能等级
2.通过宝石石之灵提升减伤的数值
3.通过待鉴定装备
1.提升避实,避虚的技能等级
上面两张技能介绍大家看一看,随着等级的提升,受到伤害增加的部分数值会越来越低。
44级的虚实技能增伤降低到44.2%
那么如果传家宝用这个朱砂笔增加虚实技能9的,然后项链+虚实技能6的或者侠客之神项链。
再加上武器侠客之神,石之灵技能增加,仙家法宝技能增加等等
那么虚实技能增伤部分会更低!!!
2.石之灵的减伤效果
如图所示,副手和衣服的石之灵有物理法术伤害减少百分比,满级可以达到10%
二者叠加,物理法术伤害减少就是20%
还有头盔观自在,青金石本身效果就是物理伤害减少百分比,满级达到8%
还有腰带和鞋子采用这样的搭配,同样的宝石本身就是百分比减伤,满级达到8%
如果我们按照满级石之灵宝石来算,
宝石石之灵本身带给侠客的减伤效果是
物理伤害减少20%+8%+16%=44%
法术伤害减少20%+16%=36%
3.鉴定技能
鉴定技能虚实决,可以减少使用虚实技能后增伤的伤害。
因为没有见过技能,所以具体减少多少数值不知道。
有了这个技能,锦上添花。
综上所述,
我们以44级的避实就虚为例
物理减伤50%,法术增伤44.2%
经过宝石石之灵之后,实际是物理减伤94%,法术增伤8.2%
又因为减伤效果有上限75%
那么避实就虚实际是物理减伤75%,法术增伤8.2%
同理,避虚就实
法术减伤75%,物理增伤0.2%
也就是说法术减伤75%,物理增伤0.2%
如果再算上虚实技能等级以及鉴定技能虚实决的效果会更好。
当然,宝石,石之灵还有鉴定技能等等需要**的代价也是极其高昂的,这里只是为了方便我写帖子,所以都用满级去计算。
大家有兴趣也可以自行去计算关于这方面的东西。
其实还有个说法就是侠客开避实就虚,法术增伤的部分通过副手的大幅来降低。
这个方法比较适合平民玩家,因为不用考虑到宝石石之灵那么多东西。
但是和我说的方法有个本质的区别!!!
侠客避实就虚,增伤的44.2%部分通过大幅来降低。
那么碰到法术攻击,尽管增伤部分能抵消,但是抗性给我们的减伤效果用于抵消增伤了,那么减伤的效果就小了很多!!
这种情况下,碰到物理职业带法术灵兽倒还行,
但是如果碰到法术职业带物理灵兽是开避实呢还是开避虚还是不开呢?反观我的侠客避实没有了增伤,但是减伤依旧可以通过抗性去减少。
这个问题还是值得我们思考的。
当然我的办法也是一样的,有很多缺陷。
比如说打造价值问题,基本没多少人可以打造得起,也没多少人去愿意尝试,太贵!!!
还有就是在5V5团战的时候,之前和初见聊过,没有人会优先针对侠客的,基本都是针对医生。
所以等真正针对侠客的时候,可能队伍也差不多了~
话是这么说,其实有些东西我们可以尝试下
就是关于腰带鞋子石之灵搭配的。为什么不试试散打减伤呢?
还有就是虚实技能,为什么不试试点高呢?
好了,帖子内容就是这么些~
大家也可以根据自己的能力和条件去总结一波
再见~