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8#
楼主 |
发表于 2018-7-13 14:12
来自手机
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IP:湖南
然后就是讲射手本身了,老是有人吐槽射手打不动甲士,打不死医生,和其它职业单挑也吃亏,其实吧,只是你属性没有堆起来,注意看看其它职业,方天雷的伤害,刀客心魔的真实伤害,甲士力量根骨的属性加成,已经比较晚出的偃师穿云手的伤害画魂庄周梦蝶的伤害,你会发现他们不是根骨力量所加成的属性多,就是技能伤害本身就高,所以技能等级升起来后打人肯定疼,就不是太在意攻击力的多少(当然也要堆不然也打不疼人只是没射手重要)而是主堆致命也是是暴击和暴击伤害,而射手,蝎尾所带来的伤害加成可以忽视,哪怕加上流火和九日的状态加成,所以射手打起人来会让人觉得不疼,如果你想打人疼,攻击力就必不可少,之前就说了这种算法,我再说一次吧,你对别人造成的伤害等于你攻击力范围的数值减去对方的防御力,比如你攻击1w2到2w,别人防御1w,你打别人就是2000到1w的伤害加技能伤害减去对方各种伤害减免以及抗性,蝎尾的毒效果也可以随攻击力增加的,你攻击力高到流火加蝎尾可以打别人一半多血的时候,即使你不继续攻击了,对方剩下的血也会因为蝎尾的状态加上你宝宝的攻击变残甚至直接死亡,所以射手最重要的是攻击力(多少才达标后面我具体讲讲),其次是命中,打不到人是很伤的,尤其是流火失手,很容易让你之后的蝎尾伤害变少,而且因为失手输出不稳定,别人也有苟命的时间,射手因为追人只能靠拒人千里配合绝处逢生的加速效果给对方来一下或者两下,配合之后的蝎尾毒效果杀人,所以命中是必不可少的,然后是堆致命,这个就不用我多说了,不过还有一点说说,蝎尾的毒和画魂的窒息都可以致命,致命之后流血时都是暴击,最后是堆物防和气血 |
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