本帖最后由 小黑猪 于 2018-5-8 22:56 编辑
前言:4月份大更新中,修复了“化地之能造成的伤害不受偃师攻速加成的BUG”,所以就有了现在这篇测试攻略。
本文主要测试了以下内容:
1.攻速对化地之能的加成方式
2.化地的伤害公式
3.化地的一些其他说明
注意:结论,会放在本文开头;测试及分析,会放在结论之后。建议非战斗人员只阅读结论即可……
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本文结论:
1.攻速对化地的加成方式属于“伤害增加”的方式(此处注意与“攻击增加”的方式进行区分),攻速多少,就对应伤害加成多少。比如说攻速1.0时,化地造成的伤害为1000,那么攻速1.5时,化地造成的伤害就为1500
2.化地的伤害公式:
其中“攻击”指的是化地自身的攻击(化地本质是个召唤物,所以点开它头像,就可以看到它的攻击);“技能描述”指的是偃师化地技能中的描述,如下图所示;系数,化地对副本系数为1,对人系数为0.15
3.普通傀儡继承偃师30%的属性,而化地继承偃师50%的属性
4.释放化地时,能够增加偃师自身一定攻击力,而增加的这部分攻击力,可以继续受偃师归元咒以及武器最大词条的加成,并反过来作用于化地
5.化地本质是一个召唤物,因此可以吃侠客雄心
6.偃师刷副本时,1天赋追魂术同样对化地有加成
7.在测试中发现,化地具有较高的躲避,我用1000+命中的甲士,对其司怪河谷,多次失手,而我偃师躲避仅600。因此我推测化地的躲避、命中属性,受化地自身等级影响比较大。
综上,可以发现,化地BUG在得到修复以后,伤害非比寻常。而目前,化地想要打出高伤害,化地等级与攻速的影响十分重要;而相比之下,攻击的影响就稍微小一点,因为根据公式可以看出,偃师提升1000点攻击,对应化地伤害增加(375*攻速*系数),再考虑到化地冷却的问题,可以知道,目前单手偃师的化地更为致命。另外,还是建议给高级化地的大偃师配上侠客,因为化地跟雄心配合,真的很猛。
测试及分析:
一,利用甲士河谷司怪,将化地攻击降低为1-1之后,记录化地对家园傀儡造成的伤害,在与按照结论中给出的公式进行比较,结果如图所示:
注:
1.表中的攻速,为公式计算而来,目的是为了增加理论伤害的准确性,而实际面板显示攻速为1.93
2.从每组数据可以看出,理论伤害与实际伤害基本相符,说明结论中给出的化地伤害公式,在化地攻击1-1时,成立;同时也说明,追魂术对怪加成40%,对化地有效
3.由1、2组数据对比可知,攻速加成方式确定为“伤害加成”,而非“攻击加成”
二,直接扔出化地,记录化地的攻击,并根据结论中的公式,计算出理论伤害上下限,再记录实际化地造成的伤害上下限,并与理论值比较,结果如下:
注:
1.由第2组数据,可以看出实际上下限未超过理论上下限,且十分接近于理论上下限,可知结论中给出的化地公式成立
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