前 言:
楼主为了相关测试,特地将偃师转成甲士,技能还全按照我测试需要来点……所以体谅楼主,支持楼主的,留下爪印让楼主看到可好?
本文主要解答了以下4个问题:
1.每点元素抗性对应多少减伤百分比?
2.忽视元素抗是按数值减少元素抗,还是按百分比减少元素抗?
3.忽视元素抗大于对面元素抗时,会不会导致伤害增加?
4.元素抗所造成的减伤是否存在有上限值?
前置结论:
1.每点元素抗性对应0.5%减伤百分比
2.忽视元素抗是按照1:1数值减少元素抗
3.当忽视元素抗大于对面元素抗时,不会导致伤害增加(也就是说,忽视抗性高于对面抗性后,再堆就没有作用了)
4.元素抗所造成的伤害减免,可以一直到100%减伤,但由于修正伤害的作用,我暂建议元素抗高于对面忽视170点左右即可,多余170(实际计算为173),则全为修正伤害,关于修正伤害的计算,传送门:修正伤害详解(元素抗相关在文末),有关于170抗性的推导过程
如果质疑以上结论的真实性的,可以继续往下看,信得过我的测试的,可以记下结论后,离开本帖了,后面的测试内容比较丧心病狂,非战斗人员请迅速撤离!
测试方法:
本文测试内容,涉及到我许多还未公布的测试的结论,主要涉及的结论有:
1.PVP伤害系数为0.15
2.法系伤害(非暴击)=(攻击+技能伤-防御)*(1-对应抗性造成的减伤百分比)*伤害系数*(1+对攻击对象的伤害加成)-法术减伤*系数
(该公式需要满足攻击+技能伤害-防御的值足够大,一般PVP需要大于1500,PVE需要大于200左右,否则会出现伤害修正的情况)
注:这两2个结论的测试,也将会于近期公布,若对这两个结论存在疑惑,本帖不予回答
测试方案如下:
测试主要分为3步
第一步:消除攻击的不确定性,从而消除伤害的不确定性,使最终伤害为恒定值,而无需多次测量取平均值来近似。
第二步:记录攻击方的技能描述伤害、对被攻击方的伤害加成,消除技能加成影响,确定测试用的技能满足上文中的公式;记录被攻击方的防御、抗性,并降低其防御,使其远低于攻击方技能描述伤害,并去除掉带有减伤词条的装备
第三步:测试,记录实际伤害,并根据上述公式,计算理论伤害,实际伤害与理论伤害的比较,即可得出本文结论
注:消除攻击不确定性的方法为使用高等级的司怪+河谷,具体技能等级如下:
可以看到,只要注意让司怪不因为“攻击相对目标较低”而造成效果衰减,那么37%+66%的效果已经超过100%,是能够让对面攻击力降为1-1,那么攻击将不再是一个范围值,而是一个恒为1的值。具体效果图如下:
具体测试如下:
测试1:每点元素抗性对应多少减伤百分比?
首先简单验证一下上文给的公式对不对,以家园傀儡为被攻击对象,其属性如下
再检查测试号的对人道伤害为0%,测试技能为37级群魔,技能描述为造成5418点光伤害,那么代入公式中,
那么理论伤害为5418,测试结果如下:
可以看到测试伤害5418,跟理论伤害5418是吻合的。
接下来,我们正式开始测试每点元素抗性对应的减伤,过程我们就省了,我直接上数据吧
理论值是按照1点元素抗性对应0.5%减伤进行计算的,可以看到理论伤害与实际伤害,误差不超过2,所以我们可以判定,1点元素抗性定义0.5%减伤是成立的。
测试2和3:忽视元素抗,按数值减少元素抗,还是按照百分比减少元素抗?当忽视抗高于元素抗的时候,是否会增伤?
这个问题是当初望穿秋水发给我的,另外附上他发的一个图,说到这里,我顺便谈一下我对秋水的印象,标准的技术党,很有想法,我很多攻略的测试题目都来自于他那里,算是我为数不多的可以一起交流数据测试的朋友
当初我们就这个问题也讨论了一阵,但却苦恼于无法验证。
而现在楼主转了甲士,便有了验证方法。同样用异人号测试,3天赋带风雨如晦
然后以中等难度的傀儡作为被攻击对象
30忽视风抗,略高于傀儡20抗性的风抗,如果忽视风抗是按照百分比减少风抗,抑或是低于忽视抗性的这部分抗性还有一定作用,那么最终的实际伤害都应该低于按照0风抗来计算的理论伤害。测试结果如下:
注:此处的傀儡0抗性,是因为后方理论伤害值用的Excel的函数,前面填0抗性,该值计算的则按照0风抗计算伤害
可以发现,实际伤害464与理论伤害464完全符合,说明对于30忽视风抗来说,20风抗的效果就与0风抗的效果一样,完全否定了上述两种情况。同时,也说明了,忽视抗性高于抗性,并没有伤害加成的效果。
测试4:元素抗所造成的减伤是否存在有上限值?
关于这个测试,我打算在此略过,仅简要阐述下楼主的测试方式与结论判定的理由。
关于这个测试,楼主测试了许久,才拿下一个准确的结论,其实该测试方法本身并不是难点,难点在于判定最终伤害是否有效的问题上,如果对倩女伤害有一定的了解,我们会知道,不同的攻击(攻击+技能伤害),其实对应了不同的伤害下限值,这个下限值,就是为什么我们防御、抗性都足够高了,对面还是能够打掉我们血的主要原因,我们称这个下限值为修正伤害,修正伤害的性质,我会在近期另外一篇文章具体解释。
我判定判定抗性上限已经没有意义,在于我已经测得170抗性并非极限,而抗性再往上,最终伤害也基本为修正伤害,已经没有再去探讨的必要(我们可以想象,比如当抗性在180左右,减伤百分比在90%,再算上0.15的PVP伤害系数,即使对面大神级人物,4W攻击+1W技能伤害打在我0的防御上面,最终算下来也只有750伤害,而4W攻击+1W技能伤的修正伤害,为1000,这其实也反过来说,180抗性其实已经过剩了,因为再减免,伤害也不会低于修正伤害了
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