除了画魂的技能之外,大家还是比较关心画魂的天赋。 先简单来介绍一波画魂的天赋吧。
40修天赋 运笔成冰: 法术攻击提高。 被动技能,也就是提高面板法术攻击。比较通用的被动天赋。
笔在意先: 命中提高。 被动技能,提升画魂命中。这个我认为比较适合PVP的环境,高命中不单单影响到画魂攻击技能命中率,更多的是画魂的控制技能,砚成冰,朝露团团这两个控制型技能,毕竟画魂的控制是近身控制,如果失手的话,就会很尴尬。
点墨不染 水抗提高。 被动技能,提升画魂的水抗。这个毋庸置疑,应用在门派,画魂和画魂的切磋对战上。因为要打画魂最直观的办法就是堆水抗,所以,高水抗在打同职业画魂上效果显著。
60修天赋 曹衣出水: 所有元素抗增加,受到攻击时,反弹伤害,防御越高,反弹伤害越高。 被动技能,类似于甲士的天赋反弹伤害。所有元素抗性的增加,以及反弹伤害,我觉得这个天赋可以运用在画魂切磋射手,医生,方士这类注重元素攻击的职业。
细工留影: 画龙点睛一段技能移动速度降低效果增加百分比。 被动,画龙点睛是画魂七十绝技,第一段是减少多个敌人的移动速度,在减少的基础上,通过这个天赋再次减少移速,可以说技能点高了,天赋点高了,目标可能寸步难行。这类技能比较适合群战,也比较适合切磋需要跑位的职业,或者走位很厉害的玩家,搭配上别的职业,比如刀客的陷阱,魅的四边等等,会有很好的效果。
落寞无痕 使用投笔破时有概率移除负面状态,如果没有负面状态,那么会增加躲避。 被动,比较直观的负面状态就是射手,医生的毒攻击,刀客的心魔,束缚,定身等等都可以移除。不过一点我不确定哈,就是刀客的怒龙能不能移除,过几天试一下,我之前侠客试过,好像能移除,我也记不清了。
80修天赋 水镜空明 云身缭绕第二段技能临时免疫所有伤害和控制效果改成免疫除了石化冰冻以外所有控制效果。 首先云身第二段技能是免疫伤害和控制,持续比较短的时候,这个天赋把原本的免疫所有伤害和控制替换成了,免疫除了石化冰冻以外所有控制效果,这个效果持续的时间是远高于云身本身效果的持续时间的。我觉得这个技能最合适的就是对战魅的时候,也可以运用在对战强晕侠,强晕刀这类强控职业上,但是不推荐运用在联赛这种团战上。
素练霜峰 破墨韵和庄周梦蝶基础系和丹朱系所附加的百分比水攻击转化成冰攻击,效率为百分之七十。 看到这个天赋我也是比较疑问的,然后这个天赋的意思是破墨韵和庄周梦蝶本身水攻击的百分比转成冰攻击,转化成冰攻击的效率是百分之七十。举个例子,庄周梦蝶4000水攻击,转化百分之10,也就是400,但是转成冰攻击的只有280点。 这个技能必要时候也很实用,比方目标水抗非常高,门派的时候,对面堆水抗,那么这个天赋就意味着双属性攻击,水攻+冰攻。
竹藏风雨 忽视水抗提升百分比。 被动技能,也就是画魂忽视水抗提升一定百分比。 忽视元素抗性技能。
一百修天赋 意缓神驰 受攻击有概率降低目标攻速,但是不会使其攻速低于1. 也就是说打画魂自己攻速会下降,但是不会到1攻速以下。攻速1的概念就是双手职业差不多的攻速。 所以这个天赋再对战双手时候不明显,但是试想对战强晕刀,强控魅的时候,优势就很明显了,估计很难实现无限连控了吧。
铁画银钩 法术致命提升。 这个没必要多解释,就是提升致命,也就是暴击的意思差不多。
风骨犹存 受致死伤害时,气血回复,移除所有负面状态,,五秒内除了石化,冰冻外控制抗性提升,并尝试释放临近自写。 这个和侠客的独当一面有点像,就是受到可以击杀画魂的伤害时候,画魂气血回复,然后移除身上的所有负面状态,同时提升除了石化冰冻外的控制抗性,释放临镜自写,释放这个技能要保证这个技能不在CD中,这个技能好处就是在于分身出身可以暂时转移目标的火力,给自身一点点时间缓冲。
从天赋上来说,画魂的天赋和技能相互搭配后会有意想不到的效果,那么魅者是不是依旧是倩女中接近无敌的存在,现在成为一个谜?
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