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[新手必备] 【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明

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发表于 2018-3-23 02:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:四川

【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明


前    言:

       可能很多朋友,并不知道本文所谓的“修正伤害”为何物,我简单解释一下:所谓修正伤害,说白了,就是我们打出来的伤害存在有一个下限值,对面无法通过提升防御或者抗性的方式,来将我们对其造成的伤害降低至修正伤害以下,这也是为什么在没有数值减伤的情况下,别人对我们造成的伤害(包括怪物对我们造成的伤害)通常不为1

       首先,我想先谈谈修正伤害的应用范围,在PVP中,其实存在有大量使用修正伤害的场合,比如医师门派挑战,基本全程都是修正伤害在互相抽,在比如说与大甲士的战斗。楼主刚开始推伤害计算公式的时候,就已经知道有修正伤害的存在,但当时对其的理解并不深入,甚至觉得,修正伤害讨论起来没意义,反正就是伤害低的时候的一个值,但自从完成了元素抗的测试以后,楼主才明白,整个奶妈的门派挑战,基本全程都是修正伤害在互抽……


了解修正伤害,我们就得从了解它的性质入手,根据楼主测试,修正伤害具有以下性质:

1.只与自身攻击和技能伤害相关,而与对方的防御、抗性无关

2.修正伤害的暴伤值等于其本身

3.数值增伤/减伤可以作用于修正伤害


那么我开始正文,先测试 修正伤害与自身攻击和技能伤害的具体关系,不过由于关系实在有点太简单,我直接上个测试数据……


可以看到,修正伤害=(攻击+技能伤害)/50


根据以上内容,我结合奶妈门派挑战具体分析一下。

首先,为什么说奶妈那边基本全程都是修正伤害互抽,回想一下奶妈门派的特点:毒抗堆破天,各种毒抗300 毒抗500的大佬飘过……

所以,根据以上内容,我们思考这么一个问题,当毒抗已经足够,我们想要提升奶妈打门派的胜率,我们应该提升什么?

首先否定三种属性:

1.毒抗(大哥大姐,毒抗真的够了,够了!)

2.防御(修正伤害都与防御完全没关系了,还堆防御做啥呢)

3.致命(修正伤害的致命伤害等于其本身,惊不惊喜?意不意外?)


而我们的方向主要有另外3个:

1.攻击

2.血量

3.最终法术减伤


其中攻击,通过那个修正伤害的式子就可以判定,性价比低得简直有违常理,提升50点攻击,修正伤害提升1点???点1级连翘,毒攻击提升300,其实算下来,就提升了6点伤害???

再考虑血量和最终法术减伤,首先最终法术减伤,在我伤害系数测定中有提到,其PVP的系数为0.4285(具体测试传送门:PVP中各系数的测定)也就是说我们堆100点减伤,起作用的只有42.85,所以相比之下,性价比也有限,但还算值得考虑;血量应该是最值得考虑的,简单粗暴


而由于有修正伤害的存在,我们可以发现,元素抗性是有上限的。到达这个上限,并不是元素抗就不起作用,而是到达这个上限,伤害就一定为修正伤害。

观察2个式子:

伤害=(攻击+技能伤害-防御)*0.15*(1-减伤百分比)

修正伤害=(攻击+技能伤害)*0.02


显然可知,如果0.15*(1-减伤百分比)<0.02时,必然存在 伤害<修正伤害

求得此时的减伤百分比13.5%,对应抗性173点,所以我在我的元素抗测试中建议,元素抗最多高出对面忽视170即可,再多就无意义了。


在此,再补充个问题,有朋友提到,对于一些群攻以及部分低级单体技能来说,修正伤害明显不太对,在这里我统一解答一下,事实上,我们以断肠草为例,断肠草的攻击实际为(攻击*0.7+毒攻击*1),而修正伤害自然就为(攻击*0.7+毒攻击*1)/50,所以就会存在修正伤害偏低的情况,但事实上,修正伤害的公式并没有问题,而是技能的攻击计算方式,对于不同的技能来说,有不同的系数。楼主认为,这方面其实不用太过深究,核心输出技能的系数基本都为1,各类群攻绝技的系数也为1,所以在核心输出技能的计算上没有什么问题。

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 楼主| 发表于 2018-3-27 07:52 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
北溟鱼的小尾纱 发表于 2018-3-27 07:01
那么堆减伤百分比到底有无意义?

当然有意义的,修正伤害只是伤害的下限值,虽然应用广泛,但肯定还存在有大量在下限以上的伤害撒,那时候减伤百分比就自然有用
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 楼主| 发表于 2018-3-26 17:50 | 只看该作者 IP:四川
苍·白帝忘尘 发表于 2018-3-26 17:17
数学真是令人无语=_=,斤斤计较显然是因为这种才华得不到更好地释放吧

O.O 写攻略、数据分析,实属兴趣爱好,小哥我的职业是工业控制,对工控机编程的
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 楼主| 发表于 2018-3-23 12:28 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
小白兔白又白 发表于 2018-3-23 11:40
最终减伤实测可行(我之前堆过)。。。不过易伤BUFF让这个加成在后50%血量情况下不明显(不过性价比依旧非 ...

我也测试了,还行吧,不过我突然才想起,数值减伤存在有系数,堆100减伤的效果实际只有40多,相比之下,恐怕还是血简单粗暴
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发表于 2018-3-23 11:40 | 只看该作者 IP:浙江
最终减伤实测可行(我之前堆过)。。。不过易伤BUFF让这个加成在后50%血量情况下不明显(不过性价比依旧非常高,不过对奶妈基础毒抗和法防有一定需求)
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发表于 2020-2-25 13:44 来自手机 | 只看该作者 IP:吉林
pvp中各系数
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发表于 2019-11-9 21:05 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
看伤害公式,是不是元素抗没有达到高于173的时候,提高防御,是不是也会出现修正伤害呢?也就是说有了防御,其实元素抗不用达到173只要防御到达一定值,打出的也为修正伤害
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 楼主| 发表于 2019-5-9 11:16 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
少林刮刮 发表于 2019-5-9 00:20
应该不是攻击+伤害-防御吧,这样的话攻击就和伤害一个意思了。攻击应该还要乘系数。

如果是保底伤害本身,是没有系数的,如果是正常伤害,就存在0.15的系数
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发表于 2019-5-9 00:20 来自手机 | 只看该作者 IP:吉林
应该不是攻击+伤害-防御吧,这样的话攻击就和伤害一个意思了。攻击应该还要乘系数。
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发表于 2019-4-12 14:27 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
好的,,,
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发表于 2019-4-11 21:21 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2019-4-11 16:48 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
到修正伤害后百分比这类还能在减吗?  或者如何降低修正伤害?
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发表于 2019-2-21 16:00 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
说的好,,,
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发表于 2019-2-12 03:46 | 只看该作者 IP:福建
还有蓝宝石啊…………
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发表于 2018-12-29 01:16 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
那是不是堆忽视毒比较好
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发表于 2018-7-30 01:21 来自手机 | 只看该作者 IP:内蒙古
混票混票混票混票混票混票混票
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发表于 2018-7-28 00:27 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
6666好帖子。。。178毒抗的小奶瑟瑟发抖
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发表于 2018-5-18 17:12 来自手机 | 只看该作者 IP:河北
按照修正伤害的思路,那是不是奶妈门派可以增强攻速和宝宝?谁抽的快,谁家宝宝猛谁就赢呢?宝宝的攻击又怎么算?
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发表于 2018-5-14 11:19 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
厉害厉害,
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发表于 2018-5-3 12:43 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2018-5-3 11:28 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
算得好细佩服 每次看见计算这些的都觉得好厉害的样子。那些数值
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 楼主| 发表于 2018-4-10 18:42 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
简熠熠 发表于 2018-4-10 18:36
我努力的想看懂但是不行

实在不懂可以来助手群里跟我们讨论
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发表于 2018-4-10 18:36 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
我努力的想看懂但是不行
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 楼主| 发表于 2018-4-5 10:10 来自手机 | 只看该作者 IP:重庆
123121 发表于 2018-4-5 10:00
大神,帮忙测下侠客强晕点对天涯比筋强晕概率的加成

控制抗性类测试,我这边已经做不了,,不好意思啊
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发表于 2018-4-5 10:00 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
小黑猪 发表于 2018-3-23 12:28
我也测试了,还行吧,不过我突然才想起,数值减伤存在有系数,堆100减伤的效果实际只有40多,相比之下, ...

大神,帮忙测下侠客强晕点对天涯比筋强晕概率的加成
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发表于 2018-4-4 15:04 来自手机 | 只看该作者 IP:福建
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发表于 2018-4-4 11:40 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
厉害厉害~666666666666
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发表于 2018-3-29 19:49 来自手机 | 只看该作者 IP:云南
飘过…………
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发表于 2018-3-29 19:18 来自手机 | 只看该作者 IP:贵州
实际上兄台的才华放在倩女这里显得大材小用了。
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 楼主| 发表于 2018-3-29 19:13 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 18:49
那个法术致命和法术致命伤害又怎么算

致命就是在攻防作用后乘以(1+爆伤系数),至于多少点致命对应多少点暴击率,我不清楚
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发表于 2018-3-29 18:49 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
小黑猪 发表于 2018-3-29 17:19
哦,才注意这篇攻略就是我讲修正伤害的那篇,也就是说你看了这篇攻略后还是不清楚攻击低于防御部分怎么算 ...

那个法术致命和法术致命伤害又怎么算
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发表于 2018-3-29 18:29 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2018-3-29 18:28 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2018-3-29 17:19 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?

哦,才注意这篇攻略就是我讲修正伤害的那篇,也就是说你看了这篇攻略后还是不清楚攻击低于防御部分怎么算,其实很简单,当技能的实际攻击(攻击+技能伤害)<对方防御时,那自然算出来为负数,必定小于其对应的修正伤害因此,这时候的伤害的值为修正伤害
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 楼主| 发表于 2018-3-29 17:07 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?

这部分计算请参考修正伤害部分的计算
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