一、角色分析: 本游戏射手定位与设定不符:1、远程优势性价比很低。至少要有30%以上提升方才能在关宁和联赛中充当幕后黑手,之所以不提切磋和门派,是因为地方狭小,远程没有用武之地。而这30%的提升足以让你放弃,而去追求其他短平快的方式。 2、高攻优势不明显,尤其与受方的天雷地火比较时。 3、脆皮且机动能力差。脆皮无解,机动性在60修天赋中亏中有补。 4、箭塔如沙雕。刷怪时优越感满满,刷人毫无节操,易推倒易揉碎前戏过长。 二、几点心得 1、技能上,不要全修,两火一毒点满,可加成伤害。被动点满,除拒人千里。心弦满级几率30%,果断放弃,做好前置即可,箭塔升到攻击8人即可。群攻放弃(已有两个)。孤注一掷放弃,血越少攻越高且4米距离,类似于你被人打倒在地气息奄奄时候猛踢对方小丁丁一脚,力道与你的失血量成正比,且对方腿长1.8你腿长0.8,能踢中那也是极好的。 2、修炼上,物攻升满,双防量力而为。其他放弃。 3、天赋上,40剑拔弩张,60绝处逢生,70视情况而定,如果你攻低藏离七伤,攻高则弯弓饮羽。 4、装备上,力量、致命、物攻、敏捷、命中、根骨降序选择。很多人纠结于攻击还是命中,一说攻再高打不中白搭,一说打再准打不疼白搭。古人曾经曰过,春宵一刻值千金,古人又曰过,钱财如粪土仁义值千金,古人还曰过,一字千金、一诺千金、千金难买(老来寿、儿时穷)、一寸光阴一寸金、粪土当年万户侯……问题来了,请按价值排列下列事物:粪土、仁义、光阴、万户侯、春宵。。。蒙逼了吧。辩证法让你永远辨不清,选择上要具体问题具体分析,回想下你跟人打架时有几次出箭机会问题就清晰了,你不需要一击必杀,但绝不能把人射成刺猬,刺猬还能追着咬你。 5、法宝上,全选有益攻击的。 6、绝技上强烈不建议购买,性价比极低。射手是向下兼容的,说人话就是欺负小盆友的,打小盆友用绝技不啻于用牛刀,打同战力的,用一个打不死人的绝技给对方一个防守反击的时机你会死的很灿烂,打高战力的,想靠绝技逆袭不是没可能,前提是对方突患帕金森氏症,年纪小的突患小儿麻痹,壮年的突然上半身不遂,下半身失禁。 7、宝宝上,小粽子性价比最高,不解释。 8、战略上,着重说下,三句话:1刀走偏锋,以攻代守。2先下手为强,后下手遭殃。3树挪死人挪活。4不成功则成仁。5第四条撤回。有人说走防御流,类似于猫狗大战,猫说,我不靠颜值和敏捷取胜,我练一身腱子肉打死它。有人说走躲避流,类似于打不过人穿上轮滑,说,来打我呀打我呀。对方可能会失手几次,话说你确定自废武功专攻凌波微步不会被打成猪头?还是一个滑稽的猪头。有人说走风筝流,我去,拜托你换位思考下,研究下其他职业的技能再说哈。你只有几个结局:1风筝线断了,砸头2风筝线太紧,割手3风筝太大,拽飞你4只顾回头看风筝,撞死你5风筝隐身了,啪啪打脸。无他。 9、单挑上,参照第8点,有几率战胜战力略逊于自己的其他职业。重要的话说三遍:千万不要惹魅者,千万不要惹魅者,千万不要惹其他各职业。同门相残自娱自乐即可。 三、改版建议: 射手必须做如下加强才能扭转被全职业狂虐的境地:将箭塔改为可容身设计,射手与宝宝可以藏身箭塔。为公平起见,冷却时间不宜过短,以2秒为限。并限制乘坐人数,仅设两座,一人一兽,夫妻可上下交叠不受此限。 防御力以箭塔本身与射手、宝宝叠加值计算。技能上箭塔可继承射手的元素攻击,比如射出火箭、毒箭,为公平起见,坐人后不能使用其他群攻技能。 机动性上参照刀客的分身设计,视容纳人数而定分身个数。在箭塔下方安装滚轮,为公平起见,可限速10%,如果行驶超速则消耗同比法力值以为惩罚。 位置上如果角色有坐骑可将箭塔竖与坐骑之上,如果是月亮则月钩之上附着箭塔,居高临下俯瞰攻击,如果是驴子则附着于驴头之上,为公平起见,可将箭塔尺寸缩小,以驴头大小为参照。 结语:欲练神功必先自宫!放弃其他专修攻击,你或可出奇制胜。面面俱到完美主义,必将永世为奴。熟读本秘籍第一二章你或可笑傲江湖,注意或。练成第三章,你必将千秋万载一统江湖。祝好!
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