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[射手] 【射手】射爷前后期对比分析

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发表于 2018-7-23 11:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
本帖最后由 北刘寄奴 于 2018-7-23 12:24 编辑

射爷,到了后期射手这个职业逐渐被大家遗忘,可能印象最深刻的还是前期了吧。目前大家普遍的看法就是前期职业,后期短板。
的确,射爷的巅峰时期在前期69,89阶段,到了后期劣势逐渐显露出来。
本帖主要还是分析一波为什么射手到了后期就不行了?
以及后期射手该何去何从的概念。

PS:因为我对于射手职业技能不精通,肯定没有专精射手那么6.
所以我尽可能避开技能方面的话题,也希望射手大佬多多指教。




射手前期为何优势
69,89这个阶段下,射手还是处于优势的。
主要有以下几点。

1.射手核心输出技能成型快
射手核心输出技能:蝎尾+流火。

这两个技能因为等级低的关系,所以成型很快。
如图这是69射手的技能截图,可以看到69级射手流火已经35,蝎尾30级。
到了89级阶段,基本上这两个技能已经满了。
也就是说在前期,有的职业核心技能只有几级的阶段,甚至没有学习的阶段下,射手的核心输出技能已经成型了。
所以从伤害上比较强势。

2.攻击距离

依旧以69级射手来说,射手核心攻击技能蝎尾流火攻击距离都是8米

如果到了89级阶段的射手,还要算上满弓引的攻击距离加成。
虽然没有后期那么远,但是相比之下,射手的攻击距离已经很远了。
所以可能会出现前期和射手对战的时候还没有摸到射手,就被秒的窘境。


3.关于绝技方面
射手89阶段是可以学习70绝技的。

而绝技百步穿杨在前期来说效果还是很好的。
毕竟前期偃师血晶煞还没有免疫,方腹语也没有免疫,画魂无敌也没学等等
也就是说百步之下,提升射手的输出环境,被沉默后的那一拨爆发之下,还是很恐怖的。


4.关于武器
射手我们知道双手武器,其实就前期而言,双手武器从本质上提升了射手的输出。
双手武器的短板我们也知道,就是高攻击的同时,攻速慢以及没有副手的保障。
抛开攻速不谈,个人觉得射手对于攻速的要求还行,毕竟蝎尾流火冷却1秒,有影响也是在于百步等比较长的冷却技能。
我们聊聊副手。
副手主要效果还是元素抗性来应对元素攻击。
射手因为攻击距离远的缘故,所以部分元素攻击职业对于他而言还是有一战之力的。即便遇到画魂这样前期水攻击很高的职业来说,利用距离优势以及控制技能和绝技也是有机会的。

其实还有很多方面没有涉及,比如射手也是元素攻击职业,在前期大家抗性都不高的情况下,基本上伤害也是蛮高的。当然,内容上比较适应大部分玩家,个别神豪可以忽视了,毕竟职业玩到神豪这一级别什么都很难说,职业克制也会缩小。
总而言之,射手前期来说大家公认的很强。





射手后期为何就劣势了呢

其实劣势是相对的,相对比之前期,射手的单人作战能力显著下降。
主要有以下几种原因。

1.核心输出技能方面
因为射手的核心技能是蝎尾和流火,在前期来说成型快。
但是到了后期大家核心输出技能都起来了就会面临很尴尬的情况。
就是射手核心技能输出依旧是停留在前期这个阶段,而其他职业的核心输出技能逐步赶超射手。


2.绝技方面
射手到了后期七十绝技百步面临的问题有点多。
比如后期方腹语能免疫沉默,偃师起来血晶能免疫沉默等等之下。
其实百步也面临这方面的限制,但是实用性来说还可以的。
但是一百绝技就不行了。

一百绝技,其实和方有些异曲同工之妙,就是造成伤害的同时降低移速攻速等等。
但是!!!!
其中冰元素攻击并非射手在堆的元素攻击,也就是说射手忽视冰的能力很低。
另外3秒的绝技持续时间,只能说昙花一现,用的好自然是好,用不好就真不好了,可以说容错率比较低把。和方不同的是,方可以用雷火打出爆炸群攻伤害,而射手的箭雨更倾向于作为辅助控制型使用的。


3.武器方面
因为射手核心技能等级低,大家抗性也起来了,所以如果要保持射手的输出,那么只能选择双手,毕竟单手伤害还是有所欠缺。
而双手的短板在于没有元素抗性。
后期元素攻击职业因为技能都点起来了,而且各种忽视等等,所以给双手职业造成的伤害还是很恐怖的。
也就是说射手如果发挥不好手长的优势的话,很可能被秒。
再者说副手也是有基础格挡和格挡伤害减免的,所以大家懂得。

还有很多方面没有涉及到,可以说成也萧何败萧何
当然这一波分析本意并非说射手真的就很弱,
其实一个职业是不是弱,并不能靠这些来说明,毕竟操作,打造以及其他方面都有很大的原因。
这里我的分析只是说个大概,也是普遍的认知




那么后期射手何去何从就是一个问题。
其实我觉得当**关于一扇门之后,会为你打开一扇窗。
那么其实射爷的突破点就在于这扇窗


满弓引,到了后期满弓引对于攻击距离的加成更强大。
以8米射程来说,通过这个加成能达到10米以上甚至更多,主要是看技能等级,
那么攻击距离远,其实在团战上优势就很明显。
比如说联赛,射手联赛上收割能力很强势,且敌人不容易打到他,这也导致射手在远处攻击别人无能为力。
再比如说关宁,我经常会遇到屏幕上没看到射手,但是的确有射手卡着视角在那里完美输出。
那么其实我觉得射手在PVP方面更倾向于团战输出,所以可以往打团的方向去发展。


PVE能力的话,PVE来说射手还是比较优势的,不管是前期还是后期。
主要有箭塔,挂机方便,大家都很乐意带射手,还有各种活动等等
再加上射手本身输出也不俗,没有职业歧视把~
至少之前我玩射手组队很好组,但是侠客甲士魅者一条却不好组队。
其实这个也是优势所在,因为很多后期职业前期被嫌弃导致没有后期,就很惨。





另外这里我之前也研究过关于射手击飞击飞到障碍物另一边的打法。
但是我没有研究个所以然。
基本上来说感觉难度很大,因为需要目标刚好靠着障碍物,也就是擂台一边,且射手的朝向是能把目标击飞打上去的朝向。
额……
这个难度是有点大,不过如果真的能打上去,那么在5V5团战来说又是一个优势所在。
大家如果有好办法,欢迎交流~





好了,大致上聊了聊我个人的理解。
主要还是以交流为主吧
也希望射手大佬多多指教……
当然,我聊得不包括土豪,我也提到了因为玩到神豪那样的阶段,其实真的不好说。
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沙发
发表于 2018-7-27 11:27 来自手机 | 只看该作者 IP:云南
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发表于 2018-7-27 23:14 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
说的真是太给力了呀。
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地板
发表于 2018-7-30 01:19 来自手机 | 只看该作者 IP:内蒙古
混票混票混票混票混票混票混票
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发表于 2018-8-8 11:10 | 只看该作者 IP:湖南
除了成型早之外,更大的问题在于免疫控制 位移 以及减伤的缺失

69 89在血煞晶 野狼凯 石之灵等级不高的情况下,射手完全一套把人打残的能力,简介导致对方没有输出空间无奈含恨

而到了后期,石之灵的减伤,抗性的增加,技能等级的提高,让各职业在面对射手的容错率大大提高
而射手只要百步一套秒不掉人70%以上血基本就没办法打下去了。
又扛不住,拒人千里CD又长,只能隐身跑1.5秒,秒不掉就没办法。

满引弓我试过,全民56级满引弓效果依旧不明显,目前还是换回醉医致命克医,台下撸医生。

射手这职业,别说的多牛逼,随便来个侠客 盯一下,直接报废
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发表于 2018-8-8 11:16 来自手机 | 只看该作者 IP:云南
倩女是个坑,无辜封人号
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发表于 2018-12-24 11:09 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2019-5-8 14:55 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
好的,,,
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发表于 2019-6-11 02:08 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
射手就挂机
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发表于 2019-6-17 12:34 来自手机 | 只看该作者 IP:江西
试试6万攻击的射手再说射手不行
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发表于 2019-6-17 15:28 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
射手不厉害,射爷还是行的,我们区137射爷,5.3万攻击,联赛杀人感觉比堰师画魂,刀客厉害多了,你们说的是单挑射爷不厉害还是说射爷打不死人??完全没弄明白
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发表于 2019-6-19 09:20 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
射手就一个,需要核武,其它全虚的,超远攻击距离,单点,攻击必须够爆炸。现在我就是感觉实在打不动人,后期了,大家防御,元素抗,格挡都不低,玩着实在费劲。总得来说,现在玩不起了,别说自在天,天耳通都费劲,想转职又舍不得。。
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