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1,范围技能的释放能改下吗。类似 王者荣耀那样子 按住后拖动屏幕可以释放在范围内任意位置。 【增强 范围技能与刀客陷阱的可玩性】
2,魅者的控制技能机制应该改下吧。 【鬼装并没有固定的定身抗。魅者的秋千索在没有定身抗对抗下 只要中了,声声慢不用判定命中与法躲 直接判定百分比 那基本上沉默抗就是摆设 哪个职业沉默抗能堆上180的 除了奶妈魅者。 就算180也只能抵消4s沉默效果。 解放双技能栏后 魅者将变得更强势在小规模的PVP中。 建议稍微削减魅者控制时间了,或者就是更改声声慢天赋的判定方式。
3,修改下元素抗的来源好么。 相对持恒的元素抗 后期方式一下天雷面板伤害至少3,4W 数值策划考虑过如何掣肘方士?
4,侠客快出,射手的生存机制需要改进。射手大绝技的效果需要改进 一点打击感都没有。然后 取消箭塔伤害人数上限。
5,甲士伤害系数没问题么。甲士的元素抗加成要削,玄武盾的双防加成要提升。
6,以上 希望策划重视。 |
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