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[画魂] 关于最大攻击最小攻击和元素攻击。致命伤的对比。

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发表于 2019-4-5 18:32 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
您的号的确搞得不错,但我也必须怼你。在不触发保底的时候,打出去的伤害是(最小最大区间取值+技能面板伤害+武器法宝元素伤害-防御)*(1-元素抗差值*0.005)*(1-百分比减伤)*0.15-最终物理法术减伤*0.45.。窒息或者毒的公式大同小异,比如你丹朱的破墨,窒息伤害=((最小最大区间取值+蓝量)*0.25+(武器法宝元素伤害+技能面板伤害)*0.5*(1+水韵墨章加成伤害)-防御)*(1-元素抗差值*0.005)*(1-百分比减伤)*0.15-最终物理法术减伤*0.45。虽然这么说你未必看得懂,但我可以直接告诉你结论。选法术而不是元素。你放水元素伤害的时候,加成一样。对于方士来说,火攻击只加地火决,法术攻击加的是风雷水火冰各种伤害。你问公式来源?问问这篇文章谁给你过审的那个,他测出来。
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沙发
发表于 2019-4-5 18:37 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
你写攻略之前,先求证。严谨点,这种低级的错误不要犯了。用实验和数据说话,大家都信服你。要不然,没有经过推敲就想当然,误导别人不说。评论也是一片反对的声音。
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发表于 2019-4-5 18:39 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-3 21:09
推荐的是法术职业主元素。物理职业有几个是靠元素的。。

另外,物理,刀客的毒蛇攻心打出来的是毒伤害,射手蝎尾第二段是毒伤害。这些技能,不受格挡影响,但收到元素抗的削减。
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地板
发表于 2019-4-6 01:34 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
不能,但最大最小是个区间范围,我同时加了150,跟你元素伤害加了150是等效的。如果单纯加最大或者单纯加最小,那么300跟150是等效的
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发表于 2019-4-6 01:38 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
极限的来说,最大是1,最小是2,前者加了元素伤害100,打出来是101到102,后者最大最小各加了100,变成101到102。也是等效的。但是,如果是方士,并且元素伤害加的是火伤害,那用天雷决打出来的还是1_2
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发表于 2019-4-6 01:45 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-5 19:56
另外,我之所以推荐的是法术职业就是应为物理职业有二次持续伤害。但是物理职业主的是第一次的攻击伤害

元素伤害也受防御影响。攻击的实质就是把所有法术伤害转化为对应的元素伤害。是区间取值加技能描述加武器法宝元素伤害减防御
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发表于 2019-4-6 01:50 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-5 19:46
既然你喜欢用数据证明。那么请你告诉我,你最大攻击10w。能每次打出最大攻击不?再比如。你元素攻击10万 ...

你还真以为,100元素伤害就会直接加到伤害值上面?有这种情况,刀客的心魔伤害。无视防御的。最终物理增伤。元素伤害真不是。你也是门派宗师你应该不至于连这个都不知道。
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发表于 2019-4-6 01:55 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
我不会取名 发表于 2019-4-2 11:12
你以为射手是靠元素攻击?你玩个射手去随便射下同阶段的医生画魂好吗?物攻部分伤害是毒伤害的多少倍你知 ...

公式我列出来怼他了。另外,射手的攻击手段难以针对是因为他有第一段纯物理伤害。那个不受元素抗影响。第二段毒伤害,拜托哪个奶妈没毒抗的。全部受到毒抗的削减,一旦比射手忽视高200直接飘修正只能打出百分之2。大傻子才堆元素伤害
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发表于 2019-4-6 08:53 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 08:34
后期法术职业要保证的是稳定输出伤害。不是要你去比最大最小。最大最小有个浮动值。加个200还是基本都是 ...

一样的,10000到20000加取中间值,跟10200到20200取中间值,你告诉我,是不是多了200?
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发表于 2019-4-6 09:02 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 08:34
后期法术职业要保证的是稳定输出伤害。不是要你去比最大最小。最大最小有个浮动值。加个200还是基本都是 ...

你看看公式,一样的,没区别!。反倒是,你加了水伤害,冰伤害就加不了了。加了电伤害,火伤害要不要?冰要不要了?法术伤害可以全加你不懂,求证,别误导了
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发表于 2019-4-6 09:03 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 08:34
后期法术职业要保证的是稳定输出伤害。不是要你去比最大最小。最大最小有个浮动值。加个200还是基本都是 ...

你最好自己问问小黑猪。别凭感觉瞎说,用数据说话
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发表于 2019-4-6 09:09 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
别跟我说你有多厉害我就信服你。拿出依据来!或者反驳我,我的公式哪里不对。应该怎样?还有,既然你说元素伤害好。为什么官方的词条,火伤害能加好几百,最大最小只加一两百。
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发表于 2019-4-6 09:14 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
孑孓。。 发表于 2019-4-6 09:04
选元素伤害 但是楼主举例是错的 就拿90多级来说 武器最大最小一般在100以内 元素伤害在200以上 不考虑元素 ...

所以呀,楼下就是说了这个点,元素伤害一般好几百地加,而法术最大最小只加一两百。如果数值一样,那瞎子也会选择最大最小。比如画魂。200法术伤害,跟400水伤害。我肯定是选400水伤害。冰可以忽略。但都是200。那必须选法术,还用问吗?
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发表于 2019-4-6 09:16 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
孑孓。。 发表于 2019-4-6 09:04
选元素伤害 但是楼主举例是错的 就拿90多级来说 武器最大最小一般在100以内 元素伤害在200以上 不考虑元素 ...

但你看清楚楼主说的是,元素150,法术200,那瞎子也会选法术200呀。元素500我还会考虑
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发表于 2019-4-6 09:34 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 09:29
还有你有没有发现有个地方没对,我推荐的神兵元素词条,神兵洗出来的元素词条,不是单一的什么电攻击。也 ...

哦,你说神兵。神兵面版150跟法术攻击150,盲选。法术攻击200,那我选法术。
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发表于 2019-4-6 09:45 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
如果你说所有元素跟法术攻击有没有区别。有,举个例子,异人的碧血决,奶妈的光圈。有纯法术。其他的,没纯法术。就这两个职业,还有魅者。选法术。异人,宝宝还继承面板。就更不用说了。画魂如果走窒息,也应该选元素。依据是,两者窒息,加成不一样。比如蝴蝶红色窒息。法术攻击和蓝要乘以0.25系数。元素攻击的系数是0.5,元素攻击还享受水晕墨章的加成。而法术攻击不享受。这些都是依据。遗憾的是,对的结论。楼主用了错误的方法去推导,就不科学了
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发表于 2019-4-6 09:49 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
浮动值,最大最小可是同时上浮了200。整体期望值提升200,这是常识。等于说,1_2,只能取1和2,100_101可以取100和101。区间上浮,效果一样。
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发表于 2019-4-6 09:54 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 09:48
不带元素攻击的技能是无视大幅的。只有靠防御减伤之类。但是主元素的职业,方士每次打出去的攻击都带元素, ...

但元素伤害的优势在于享受水晕墨章加成,并且,窒息伤害系数。元素伤害在伤害结算公式里的系数是法术伤害的2倍。
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发表于 2019-4-6 09:56 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 09:53
最大最小同时上200。但是取你的基本面板浮动看看。比如2w到4w和20200到40200是不是大多取中间值。拿4w来 ...

2w到4w中间值3w。20200到40200中间值30200。跟直接加了200有何区别?
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发表于 2019-4-6 09:58 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 09:53
最大最小同时上200。但是取你的基本面板浮动看看。比如2w到4w和20200到40200是不是大多取中间值。拿4w来 ...

都受到大幅的削减。但系数不一样。
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发表于 2019-4-6 10:03 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
楼上叫你看攻略,我是不同意的。但,小黑猪你认识吧?他的攻略推理严谨,测试准确。公式推导也没问题。我信服。方法论问题。你的情况是,方法论错了,你的结论对的,也有不少人就你推导的方法驳斥你。
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发表于 2019-4-6 10:07 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 09:53
最大最小同时上200。但是取你的基本面板浮动看看。比如2w到4w和20200到40200是不是大多取中间值。拿4w来 ...

区间和固定的概念?我建议,你了解一下数学期望值。虽然玩个游戏没必要了解那么多,但你是做攻略给人家看的。这点统计学常识是要掌握的
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发表于 2019-4-6 10:15 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
你要么直接抛结论,要么严谨说明依据。别让人找到漏洞
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发表于 2019-4-6 10:41 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 10:31
中间值30200。你觉得是每次都打出这个伤害吗?那最大最小的意义何在?

每次伤害取值范围是20200到40200。最低20200,最高40200。而选择元素,取值范围也是20000到40000。最低20000最高40000,取值以后加200,但,有区别吗。有。如果算窒息,蝴蝶来算,前者就是20200*0.25。后者就是20000*0.25+200*0.5*水晕加成。后者多。您看是不是这个道理
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发表于 2019-4-6 10:47 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 10:35
我做的推荐不喜欢用数字去做证明,这些小细节在后期。信则有,不信则没有。但是最终结论不会错,中间分段 ...

当然,窒息不吃碎形,高等级来看并非主输出手段。那150和200这个数字怎么权衡,的确要纠结一下这50点加在非主输出手段上值不值得
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发表于 2019-4-6 10:49 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
加200最小就是20200了呀,上限下限同时涨了200。等于可取值范围整体上浮200。
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发表于 2019-4-6 10:50 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-6 10:46
。。。我的意思是,最大最小中间值,不是每次攻击都是一个固定的数值。有可能是最大4w出去。也有可能只有 ...

就是加法交换率的问题,等效的
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发表于 2019-4-6 10:58 | 显示全部楼层 IP:广东
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发表于 2019-4-8 09:42 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
桃椛丶l 发表于 2019-4-1 12:16
你的最小最大200是要扣除防御。神兵和法宝元素攻击是最后只扣元素抵挡不扣除防御还不懂?还有,我不看什么 ...

元素抗的问题,我也回答你。600元素抗。比对方忽视高200,就会出保底伤害。保底伤害等于(面板攻击伤害+元素伤害)*0.02-最终数值减伤*0.45。因为这个伤害与防御没有任何关系,和致命也没有任何关系。所以不需要堆防御,抗致命,直接怼元素抗即可。防御没达到保底的标准,都要抵扣,高于忽视200,都不抵扣。
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发表于 2019-4-8 09:44 来自手机 | 显示全部楼层 IP:广东
我不会取名 发表于 2019-4-1 12:50
既然你说伤害公式你出的,要不你把完整的伤害公式写出来大家看看如何?

别听楼主吹,她哪有什么公式,压根就不懂
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