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[装备属性] 【三界实验室】致命概率、致命伤害公式全解析

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发表于 2018-4-19 22:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川
本帖最后由 小黑猪 于 2018-4-20 18:15 编辑

前言:本文主要系统的讲解致命,并分析各职业致命的收益情况。本文所涉及的公式,都由测试推得,测试数据会附在文末,有兴趣的才去查看,一般玩家请跳过。对楼主攻略有疑惑的,可以下载倩女手游助手,加群784218,下载方式在本文末尾。有好的测试题目的,可以在下方留言。


一,致命概率公式



关于这个公式,我简单说明几点:

1.当抗致命>致命时,该等式依然成立,致命率可以被降低至0%(这一点会在最后被用于验证公式)

2.由公式可以看出,当对方抗致命多出自身致命20点时,致命率为0%;当自身致命多出对方抗致命480点时,致命率为100%

3.考虑到致命伤害比例存在有个最高值125%,如果假设平均提升3点致命,增加1%的致命伤害,则大概多出225点致命时,致命伤害比例达到最大值



二,致命伤害公式



关于这个公式,我同样需要做一些说明:

1.这个公式,其实从严格意义上来讲,是不正确的,但可以方便玩家理解。上式如果要正确,必须排除2种情况:

   ①该普通伤害不包含最终物理/法术减伤或者心魔造成的影响

   ②该普通伤害不为修正伤害

2.最终物理/法术减伤以及心魔的影响,其实是在致命作用完了以后,才起作用。换句话说,刀客心魔状态是吃不到致命的。(举个例子,比如我原本打家园傀儡,能够造成1000的伤害,致命伤害比例50%,所以我致命造成的伤害为1500;这时,家园傀儡被上了心魔状态,最终物理增伤1000,那么我此时造成的非致命伤害为2000,而我造成的致命伤害为2500)

3.当该普通伤害为修正伤害时,在绝大多数情况下,造成的致命伤害都会与普通伤害相等,所以对于门派奶来说,致命收益近乎为0(极少数不相等的情况,就在此略过,讨论没有多少实际意义)


三,各职业致命收益分析

从致命伤害的公式可以看出,致命伤害收益高的前提是普通伤害得高,换句话说,无法造成高伤害的辅助职业,致命收益自然是不高的。

其中刀客,致命的收益是不高的,原因有两个:

   ①心魔不吃致命

   ②毒伤害虽然吃致命,但被毒抗克死,特别对于目前奶妈动辄300+的毒抗,致命收益近乎为0;而对于打别的职业,由于刀客本身并不喜欢堆忽视毒,毒伤害同样受限于各种单手职业大幅带来的毒抗,致命收益同样不高。

再说异人,输出主要靠鬼灵,而鬼灵并不继承致命属性,致命收益自然低下

剩下的致命收益高的输出职业就只有:射、方、偃、画


四,测试数据

此部分为致命概率的测试数据,利用的是家园傀儡进行统计,其中包括楼主上次做命中的测试数据。

已知:

命中率=命中次数/总攻击次数;

致命率=致命次数/总攻击次数

所以,实际的致命率=致命率/命中率

再用实际的致命率与理论的致命率进行拟合,进行数据分析


假设出理论公式以后,测试在致命为0,抗致命为20附近的情况,测得结果如下:

致命0,抗致命19,出现致命;

致命0,抗致命20,未出现致命;

致命0,抗致命21,未出现致命;

根据上述测试结果可知,抗致命20左右能够将致命率降低为0


综合以上测试数据,推测致命概率公式为:致命率=4%+(致命-抗致命)*0.2%



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 楼主| 发表于 2018-4-21 20:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
只是不继承致命,本来就可以打出致命
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 楼主| 发表于 2018-4-21 20:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
死神喝茶 发表于 2018-4-21 17:51
谁说艺人灵兽没有致命的,大狗不出致命,只有木头继承主人致命的,,

只是不继承致命,本来就可以打出致命
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 楼主| 发表于 2018-4-23 09:16 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
宿命的风。 发表于 2018-4-23 02:41
118的致命打出多少啊

27.6%概率
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 楼主| 发表于 2018-4-23 09:17 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
梅杰老师 发表于 2018-4-23 01:05
测试画魂伤害公式,窒息公式,窒息法力加成公式,忽视水转忽视冰公式

画魂玩的人感觉不多,我怕写出来没什么人看
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 楼主| 发表于 2018-4-23 13:42 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
小黑鬼 发表于 2018-4-23 13:28
看不懂为什么我玩偃师打人不掉血

偃师打人要疼,首先满足两个点:1 攻击高 2 苍龙等级高,缺一不可
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 楼主| 发表于 2018-4-24 16:11 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
东京不太热、 发表于 2018-4-24 15:51
抗致命是多少啊?别人的么还是自己的

当然是被打的人的抗致命
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 楼主| 发表于 2018-4-29 10:04 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
美轮美奂、 发表于 2018-4-29 07:13
我想知道敏捷的躲避对致命率、伤害有没影响?

这个看你怎么想,比如说,你的致命率是按照你的出手次数来算,那么你失手次数越多,致命率自然越低;但如果按照你命中后的次数来算,敏捷对致命就毫无影响
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 楼主| 发表于 2018-4-29 17:04 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
美轮美奂、 发表于 2018-4-29 15:15
比如方士电击,医生的毒攻击都是百分百打中的不可能堆抗堆这么高,装备等级差不多的话除非躲避很高,因为 ...

你对躲避的理解存在误区,,,躲避完全不是你所想的那样
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 楼主| 发表于 2018-5-22 16:00 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
爱好怼红名 发表于 2018-5-22 12:42
黑猪,那你是不是再文章里的公式写错了!?! 你写的是4%加上致命的0.2%,倒是在这里,算下来就是0.2了呀 ...

没写错,,,概率本来就有个百分号啊,,,100*0.2%不就是20%么???
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 楼主| 发表于 2018-5-22 18:23 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
爱好怼红名 发表于 2018-5-22 16:31
懂了懂了,还有一个就是,致命伤害公式里的那个普通伤害,是攻击属性最大加上最小除以2

不是额,普通伤害就是不出致命的伤害,这个值由于面板攻击存在范围,所以也跟着存在范围,,,
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 楼主| 发表于 2018-5-22 21:11 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
爱好怼红名 发表于 2018-5-22 20:32
哦哦,那个攻击面板里的范围,怎么才能让打出的伤害往最大那里靠?

纯随机的,没有办法
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 楼主| 发表于 2018-5-31 18:14 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
爆鬼mimi 发表于 2018-5-31 16:13
就是说100点致命有6%致命概率,500点致命有14%致命概率,致命收益这么低干脆取消算了

100点是24%,500点是104%,,,你算错了额,,
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 楼主| 发表于 2018-11-4 20:22 | 显示全部楼层 IP:四川
见识了 发表于 2018-11-4 17:53
公式要写严谨一点,0.2还是0.2%,这可是十分位和千分位的差别,根据你的后续算法,你要表示百分比,那么公 ...

就是0.2%哦……
你说的公式是这个吧
致命率=4%+(致命-抗致命)*0.2%
现在我们代入一个100致命进去看看
致命率=4%+100*0.2%=4%+20%=24%
你现在再看看我有没有写错
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 楼主| 发表于 2018-12-20 17:03 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
神职业 发表于 2018-12-20 15:26
致命伤害最高只能125%?这数据怎么来的

你摁一下,致命伤害那里,,,就会弹出125%上限的提示,,,
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 楼主| 发表于 2019-1-13 13:22 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
麦麦城 发表于 2019-1-13 07:23
是不是不论攻击我的人的致命是高于等于或低于我的抗致命数值,只要他打出了致命伤害,我的抗致命伤害百分比 ...

对的
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