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楼主 |
发表于 2020-9-19 10:47
来自手机
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IP:安徽
好不容易买只神兽结果开出来倔强的?!!不甘心,于是研究了一下倔强的技能
芒刺的反击和睚眦的反伤都是属于被动触发的,并不占用回合,也就是说这两个技能是可以和灵兽的普攻同时进行的。那么,在不考虑芒刺和睚眦同时触发的情况下,芒刺=普攻+普攻,相当于一个弱化的双飞燕,睚眦=普攻+反伤,反伤无视防御,相当于一个幻攻击,不过与幻攻击不同的是它的伤害取决于灵兽所承受的伤害。芒刺和双飞燕都是攻击两次但是芒刺没有双飞燕的技能伤害,最终伤害也应该比双飞燕低,而且芒刺触发是以灵兽受到对面攻击为前提,如果对面不攻击灵兽,压根就触发不了,所以触发率在正常情况下也比双飞燕低。睚眦30级时候反伤的上限是两千多,一般差距不大的情况下灵兽攻击玩家伤害都是在两千以内的,所以如果对面伤害高的话,睚眦的伤害比其他技能伤害应该也是高的。但是睚眦同样也是受到攻击才能触发。经测试,单体攻击,以及魂·覆雨朱雀袭这类非持续性群攻可以触发倔强技能,像断肠草蝶·落英这类附加状态的群攻以及惊鸿烬天火燎原这类引导类群攻能否触发还未知,而像魂·牵丝甘遂附子这类陷阱型群攻则确定不会触发。在打群架的时候由于傀儡,鬼灵的存在,倔强技能的触发率较高,但灵兽死得也快,而在单挑的时候除非套路使然,否则不会特地去打灵兽,倔强技能就很难触发了。总而言之,倔强灵兽或许没想象中那么废,但劣势依旧明显。如果是输出宠还好,血宠开出倔强的估计只有睚眦有点用,芒刺是废了。后期如果要加强可以加强芒刺,既然芒刺被限制要受到攻击才会触发,那么理应伤害比双飞燕要高。除了加强芒刺,或许也可以考虑考虑放宽技能触发条件。 |
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