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[新手必备] 【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明

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发表于 2018-3-23 02:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川

【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明


前    言:

       可能很多朋友,并不知道本文所谓的“修正伤害”为何物,我简单解释一下:所谓修正伤害,说白了,就是我们打出来的伤害存在有一个下限值,对面无法通过提升防御或者抗性的方式,来将我们对其造成的伤害降低至修正伤害以下,这也是为什么在没有数值减伤的情况下,别人对我们造成的伤害(包括怪物对我们造成的伤害)通常不为1

       首先,我想先谈谈修正伤害的应用范围,在PVP中,其实存在有大量使用修正伤害的场合,比如医师门派挑战,基本全程都是修正伤害在互相抽,在比如说与大甲士的战斗。楼主刚开始推伤害计算公式的时候,就已经知道有修正伤害的存在,但当时对其的理解并不深入,甚至觉得,修正伤害讨论起来没意义,反正就是伤害低的时候的一个值,但自从完成了元素抗的测试以后,楼主才明白,整个奶妈的门派挑战,基本全程都是修正伤害在互抽……


了解修正伤害,我们就得从了解它的性质入手,根据楼主测试,修正伤害具有以下性质:

1.只与自身攻击和技能伤害相关,而与对方的防御、抗性无关

2.修正伤害的暴伤值等于其本身

3.数值增伤/减伤可以作用于修正伤害


那么我开始正文,先测试 修正伤害与自身攻击和技能伤害的具体关系,不过由于关系实在有点太简单,我直接上个测试数据……


可以看到,修正伤害=(攻击+技能伤害)/50


根据以上内容,我结合奶妈门派挑战具体分析一下。

首先,为什么说奶妈那边基本全程都是修正伤害互抽,回想一下奶妈门派的特点:毒抗堆破天,各种毒抗300 毒抗500的大佬飘过……

所以,根据以上内容,我们思考这么一个问题,当毒抗已经足够,我们想要提升奶妈打门派的胜率,我们应该提升什么?

首先否定三种属性:

1.毒抗(大哥大姐,毒抗真的够了,够了!)

2.防御(修正伤害都与防御完全没关系了,还堆防御做啥呢)

3.致命(修正伤害的致命伤害等于其本身,惊不惊喜?意不意外?)


而我们的方向主要有另外3个:

1.攻击

2.血量

3.最终法术减伤


其中攻击,通过那个修正伤害的式子就可以判定,性价比低得简直有违常理,提升50点攻击,修正伤害提升1点???点1级连翘,毒攻击提升300,其实算下来,就提升了6点伤害???

再考虑血量和最终法术减伤,首先最终法术减伤,在我伤害系数测定中有提到,其PVP的系数为0.4285(具体测试传送门:PVP中各系数的测定)也就是说我们堆100点减伤,起作用的只有42.85,所以相比之下,性价比也有限,但还算值得考虑;血量应该是最值得考虑的,简单粗暴


而由于有修正伤害的存在,我们可以发现,元素抗性是有上限的。到达这个上限,并不是元素抗就不起作用,而是到达这个上限,伤害就一定为修正伤害。

观察2个式子:

伤害=(攻击+技能伤害-防御)*0.15*(1-减伤百分比)

修正伤害=(攻击+技能伤害)*0.02


显然可知,如果0.15*(1-减伤百分比)<0.02时,必然存在 伤害<修正伤害

求得此时的减伤百分比13.5%,对应抗性173点,所以我在我的元素抗测试中建议,元素抗最多高出对面忽视170即可,再多就无意义了。


在此,再补充个问题,有朋友提到,对于一些群攻以及部分低级单体技能来说,修正伤害明显不太对,在这里我统一解答一下,事实上,我们以断肠草为例,断肠草的攻击实际为(攻击*0.7+毒攻击*1),而修正伤害自然就为(攻击*0.7+毒攻击*1)/50,所以就会存在修正伤害偏低的情况,但事实上,修正伤害的公式并没有问题,而是技能的攻击计算方式,对于不同的技能来说,有不同的系数。楼主认为,这方面其实不用太过深究,核心输出技能的系数基本都为1,各类群攻绝技的系数也为1,所以在核心输出技能的计算上没有什么问题。

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 楼主| 发表于 2018-3-23 12:28 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
小白兔白又白 发表于 2018-3-23 11:40
最终减伤实测可行(我之前堆过)。。。不过易伤BUFF让这个加成在后50%血量情况下不明显(不过性价比依旧非 ...

我也测试了,还行吧,不过我突然才想起,数值减伤存在有系数,堆100减伤的效果实际只有40多,相比之下,恐怕还是血简单粗暴
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 楼主| 发表于 2018-3-26 16:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
雪舞暮光流年 发表于 2018-3-26 14:19
你是暗香的小白兔?

这你都知道???
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 楼主| 发表于 2018-3-26 17:50 | 显示全部楼层 IP:四川
苍·白帝忘尘 发表于 2018-3-26 17:17
数学真是令人无语=_=,斤斤计较显然是因为这种才华得不到更好地释放吧

O.O 写攻略、数据分析,实属兴趣爱好,小哥我的职业是工业控制,对工控机编程的
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 楼主| 发表于 2018-3-27 07:52 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
北溟鱼的小尾纱 发表于 2018-3-27 07:01
那么堆减伤百分比到底有无意义?

当然有意义的,修正伤害只是伤害的下限值,虽然应用广泛,但肯定还存在有大量在下限以上的伤害撒,那时候减伤百分比就自然有用
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 楼主| 发表于 2018-3-27 07:54 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
北溟鱼的小尾纱 发表于 2018-3-27 07:03
0.15和0.02是什么

0.15是PVP伤害系数,0.02,就是攻击/50中那个/50撒
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 楼主| 发表于 2018-3-27 07:55 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
胡来ヾ 发表于 2018-3-27 02:19
减伤百分比那个  开了黄鹤110%减伤是不是就不会掉血了

并不是,减伤百分比,并不作用于修正伤害额
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 楼主| 发表于 2018-3-27 19:24 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:19
只要是触发修正伤害就是这个算法吗?还有小于0.02那个公式,只有元素减伤能达到,也就是说达到这个条件,只 ...

除了幻攻击目前作用方式过于奇怪,还未猜透,其余元素伤害都一样的
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 楼主| 发表于 2018-3-27 19:26 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:23
假设弓手面板攻击8万,毒忽视100;我物防1万,毒抗300。这个弓手用蝎尾打我的结果伤害如何算

蝎尾本质是物理伤害,是附加了毒伤害,所以主体部分是不吃毒抗的
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 楼主| 发表于 2018-3-27 20:13 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:52
那您文中那个公式:修正伤害=(攻击+技能)/50。攻击指的是面板攻击还是什么?

攻击,对于一般的主输出技能,是(攻击+技能伤害),队伍群攻或者低级技能,还会有个系数,导致攻击降低
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 楼主| 发表于 2018-3-27 20:14 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:57
还有您文中说触发修正伤害之后跟对方防御元素抗没关系,攻击会÷50,那高面板攻击在触发修正伤害几乎没用 ...

高面板伤害,造成修正伤害上升,但确实也就意味着攻击作用不大了
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 楼主| 发表于 2018-3-27 20:15 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:12
我觉得您公式中攻击是指对应的元素攻击,纯面板攻击还是适用于(攻击-防御)*0.15然后再加上元素的伤害( ...

并不是哦,我特别注意了这个问题,并不是分开算的,确实就是合在一起算的
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 楼主| 发表于 2018-3-27 20:15 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:12
我觉得您公式中攻击是指对应的元素攻击,纯面板攻击还是适用于(攻击-防御)*0.15然后再加上元素的伤害( ...

并不是哦,我特别注意了这个问题,并不是分开算的,确实就是合在一起算的
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:09 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:50
这个结论挺难理解,如果是方士的天雷诀攻击1万,法术攻击最大4万,对方防御1万,抗性达到绝对修正的话,只 ...

是1000哦,,,与防御无关
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:25 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:24
刚刚测试了一下:攻击10000-21000,天雷7400,忽电37;对方法防14000,电抗117,卸下衣服法防8000,电抗 ...

大哥,你这抗性,没到修正伤害额
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:28 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:58
护腕石之灵高的两个,一个是满级20大幅,一个是满级10%减伤。如果考虑特殊情况:加20大幅能触发修正,是不 ...

并不能得出这种结论吧,修正伤害只是一个伤害下限,基本上除了元素职业,不可能说到修正就修正的,而且元素抗,抗个别职业,而减伤抗所有职业,这是有差距的
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:30 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:27
好像您是对的,忽视了一个问题,衣服上有6%的减免

我建议你把抗性弄高点再试,因为后面的伤害,不是修正伤害了,你完全可以直接测爆伤,因为修正伤害爆伤等于其本身,如果你发现你暴击伤害比平时伤害高,说明,伤害还没到下限
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:38 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
不是,修正伤害就是一个伤害下限值,当你实际实际打出来的伤害低于这个值时,就会变成修正值,你这攻击的修正伤害只有358-568,而你打的伤害明显高于这个伤害段,说明伤害根本没到修正的程度
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:39 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:34
是只有达到173极限值才触发修正伤害吗?我测试的时候两种状态差6000法防6%的减免,而打出的伤害不大,是 ...

没回复起,看79楼
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 楼主| 发表于 2018-3-27 22:40 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:34
是只有达到173极限值才触发修正伤害吗?我测试的时候两种状态差6000法防6%的减免,而打出的伤害不大,是 ...

另外吧,如果你有下助手,可以加医生 甲士 侠客 偃师 射手 异人中任意交流群,直接通过聊天的方式交流吧,不然估计这帖子平均全我俩了
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 楼主| 发表于 2018-3-28 08:00 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
我是神仙哥哥 发表于 2018-3-28 06:38
这一般都是大佬才需要考虑的问题

也不能这么说,其实这篇攻略,主要应用在方士跟奶妈的门派,因为主要就这两个职业门派,修正伤害出现频率有点太好,特别是奶妈
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 楼主| 发表于 2018-3-29 13:07 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 09:02
致命就是暴击吗?

对的对的,习惯了暴击的说法,忘记游戏里用的是致命的说法
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 楼主| 发表于 2018-3-29 17:07 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?

这部分计算请参考修正伤害部分的计算
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 楼主| 发表于 2018-3-29 17:19 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?

哦,才注意这篇攻略就是我讲修正伤害的那篇,也就是说你看了这篇攻略后还是不清楚攻击低于防御部分怎么算,其实很简单,当技能的实际攻击(攻击+技能伤害)<对方防御时,那自然算出来为负数,必定小于其对应的修正伤害因此,这时候的伤害的值为修正伤害
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 楼主| 发表于 2018-3-29 19:13 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
话影 发表于 2018-3-29 18:49
那个法术致命和法术致命伤害又怎么算

致命就是在攻防作用后乘以(1+爆伤系数),至于多少点致命对应多少点暴击率,我不清楚
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 楼主| 发表于 2018-4-5 10:10 来自手机 | 显示全部楼层 IP:重庆
123121 发表于 2018-4-5 10:00
大神,帮忙测下侠客强晕点对天涯比筋强晕概率的加成

控制抗性类测试,我这边已经做不了,,不好意思啊
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 楼主| 发表于 2018-4-10 18:42 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
简熠熠 发表于 2018-4-10 18:36
我努力的想看懂但是不行

实在不懂可以来助手群里跟我们讨论
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 楼主| 发表于 2019-5-9 11:16 来自手机 | 显示全部楼层 IP:四川
少林刮刮 发表于 2019-5-9 00:20
应该不是攻击+伤害-防御吧,这样的话攻击就和伤害一个意思了。攻击应该还要乘系数。

如果是保底伤害本身,是没有系数的,如果是正常伤害,就存在0.15的系数
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