射手一直在比武中不被看好,因为没有免疫技能,没有位移技能,也被很多人无情抛弃.
但是这次比武,射手的输出非常给力,打人极疼.
先来几张养眼图:
带侠客状态下的箭塔,这输出,没的说.
侠客状态下的射手攻击,双手.
正常状态下属性:
双手状态下的属性. 命中保持在1000以上,致命257点.
物理致命及破盾.
忽视毒以及强晕.
双手的属性图,防御增加并不是很多.攻击减少了7000左右.
破盾少了80左右,致命少了10点,攻速提升.
格挡减伤提升.
元素抗提升.
双手的攻击还是比较高,单手适合单挑,选双攻速攻击会下降好多,射手作为输出职业,并非控制职业,输出是关键,所以,尽量选择非攻速的无钻+最大.
装备解析:
武器双最大+无钻,石之灵选择致命,不要攻速,射手打的是疼为主,不是叠加.
帽子三敏捷+观自在,衣服无钻+善根生.
项链选择了职业之神,+6的蝎尾,带来的收益远不如职业之神.原因就是,射手很多被动,能增加的攻击收益远比蝎尾高.
3级千钧增加了0.3%攻击,等效攻击增加了1380左右.
3级飞毒入骨,增加了蝎尾204伤害.
其他被动不解释了.
鞋子选择了 三敏捷,伤害高,命中也是很重要的,打不到人再高伤害也是白搭.
手套选择三敏捷,腰带没有敏捷,虽然有命中,但是不如减伤实惠.
手镯跟戒指不变,系统原配的属性,很适合输出职业.
法宝选择:
乾坤位选择奔霄,远比蛮力实用,4.6W的输出,也不差这几百点了.罪医还是首选.
双手射手,本身元素抗就低,纹饰抗这点就没意义了,所以,选择忽视毒.
额外属性有忽视毒,但是,射手忽视毒带来的收益是有限的,不如力量+致命来的多.
射手百步冷却时间长,心弦冷却想对短一些,适当强晕比抗晕实惠.
额外属性首选致命+力量,其次罪医,抗一点晕意义不大.
6个部位的纹饰,控制抵挡一定全面,避免被连控.其次罪医.
法宝套装属性,敏捷+忽视毒+致命+力量,输出为主.
传家宝选择蝎尾为主,然后是致命+法术躲闪.
灵兽搭配:
团战的血灵兽,解混为主,光伤害主要是为了打失明,射手输出距离最远的,放风筝没必要,蚀甲必备.
辅助灵兽,谨慎为主,选小狐狸的原因是,忽小狐狸命中高,谨慎技能带来的收益很高.
算是备用吧,万一队长手残调了你去单挑,也不至于手忙脚乱.
刀客单挑灵兽.
所有灵兽灵符技能带反隐,谨慎为主,射手不缺输出,输出技能没必要了.
忠心灵兽虽然风靡一时,但是在这强控时代,解控才是王道,高输出的时代,一个长控,可能就毙命了.
战斗建议:
射手的输出距离,远到可以站在魅者光环外打死魅者,所以,射手团战,不要进战圈,圈外游走,首选奶妈,射手打人,不加血的话,四下奶妈基本就躺了(双火状态下),伤害异常爆炸.看到有人过来,隐身一下就可以,如果甩不掉,就跑开.射手虽然输出够,但是也很脆,能对撸方士,但是撸不了画魂,画魂的窒息掉血太快.
主技能面板.
第二页面板.
第二套备用,主要是万一遇到甲士思怪了,可以移除一下.60天赋故步自封可以移除负面状态.
射手单挑,不要远离箭塔,自身射程够远,一般人不近身打不到,近身就推开,拉开距离.
射手团战,谨记不要进战圈.