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今天介绍的是129级以上的100+修为的射手,本人是139级61万双绝小射射,目前就弄了个粽子玩。看见射手的都是没啥用,要输出没输出,还容易死,但是我觉得这是对射手的偏见,射手作为一个输出职业,最大的不足是没有位移,只有心弦跟拒人能跟对手拉开距离,而不像方士有瞬移那么灵活,所以射手的走位跟意识很重要,现在先说说技能配置。 关宁群殴:流火、心弦、烽火、蝎尾、万虫,第二技能栏:箭塔、拒人、羿射九日、雪窖(凝霜)、孤注一掷,天赋:1级强弓劲弩(之所以点一级是因为后面的攻击加成太低),凌波微步(有的人喜欢带绝处逢生、看个人观点),弯弓饮羽(优先点满),后羿恨月(尽量点满)。其中流火、蝎尾、千钧必须点满,羿射九日、心弦、石破天惊、飞毒入骨尽量升满,修炼方面,优先物攻,然后堆致命,射手的伤害来着普攻及携带的元素伤害,所以攻击很重要,大部分分觉得射手没伤害,就是普攻没上去,所以打甲士都不疼,大甲士基本都是2万+的物防,大部分都有15000+的物防,所以攻击到3.2万才觉得打的疼点。 对战方法:关宁是一个看积分的模式,哪怕是失败,也能得分,实力碾压火被碾压就不说了,相差不大的关宁才是最刺激的,首先是站位,有位朋友介绍站在高地边角,我觉得是挺不错的,其次,要会走位,射手是脆皮,所以不要跟人家站撸,要时不时的跑动,你要记住,你是ADC,你的输出要最大化,可以的话,拉个奶跟侠客进队,第三,输出对象要找好,切到甲士侠客或者比较硬的目标的时候,果断切换角色,一般奶跟方士优先输出,因为这是最脆的,最后是战法,双方接触的时候,一个箭雨直接砸,因为箭雨有10米的射程,可以覆盖目标10米的范围,这个范围就不用我解释了吧,攻击高了,箭雨伤害也会高,还有一点,,箭雨是能减攻速的,然后就是AOE技能打出去,,接着输出。 单挑;目前单挑的心得不多,仅供参考。 1.方士:对打方士分两种,腹语是否40级,没达到的就是百步接箭雨,然后心弦流火蝎尾无脑撸,打不死就隐身拉开距离继续撸,你要时刻记住,没人比射手的手更长,这是优势。对于40+或者45+的腹语,看爆发跟技术了,这个很难讲,因为射手的沉默跟眩晕打方士很重要。 2医生:打奶很头疼,如果对方一上来直接悬壶,那么就是直接跑开,不跟他硬打,等悬壶没了就是百步一套,被连翘打到,马上隐身跑开,还是距离,这很重要,射手打奶妈主要看百步那一套能不能打死,不然很难打。 3魅者:魅者很难打,主要是看箭塔,站在箭塔等她来,不要主动进攻,一旦被控到塔外,基本就gg了,打魅者没经验,大家有什么好办法欢迎留言。 4异人:异人跟人单挑,一般都是闪现加石化,然后用宝宝跟大鸟打你,所以我觉得可以带60天赋故步自封,这个天赋能解石化,剩下的没什么好说的。 5偃师:偃师是跟射手一样的物理爆发,而且有位移,所以现在很多人都比较喜欢偃师,偃师除了爆发跟射程不如射手外,其他的都是优势,血精煞跟腹语一样的效果,所以射手打偃师跟方士差不多,不过偃师比方士更硬,爆发更高,所以射手最主要的是发挥射程的优势。下面是三大近战,射手作为远程是有一定优势的:对近战,技能带流火蝎尾心弦拒人,然后是凝霜(我比较喜欢叫冰箭),之所以不选冰天雪窖,是因为冰箭有射程加成,天赋跟关宁差不多,不过60天赋带绝处逢生或者故步自封,我个人觉得故步自封效果好点,射手打近战其实就是放风筝,他们靠近了就心弦或者拒人推开,然后冰箭减速,从而拉开距离, 6.刀客:刀客也是个麻烦职业,主要是你能否扛住怒龙,扛住了,留下比较多的血量,那么也就GG了,可以直接放风筝放死,这个我跟帮里一个80万的刀客交流过,怒龙打不死,他基本近不了身,最后被一个80万的射手残血怼死。 7甲士:人人都说甲士打射手就是爸爸打儿子,其实这是错的,会玩的射手,甲士只有被挨打的份,甲士有几个优势,一是硬,最硬职业,其次,甲士有虎贲跟锁惯,不过这两个射手都能解,分别是心弦跟拒人,这两个能直接拉开距离,而且百步沉默掉也能搞定,第三,甲士有两个减攻击技能,所以打的很累,最后,甲士有无敌,这时射手直接开隐身走,没错,打甲士天赋带的是绝处逢生,40天赋带剑拔弩张,剩下的就是放风筝了。 8侠客:射手最难打的职业,没有之一,为啥?首先。侠客有个物理减免50%,第二,70绝技,物理免疫,第三,金身,第四旗子,第五,侠客天涯比邻晕人厉害,而且冰雨减速不比冰箭差,所以射手打侠客不好打,因为不好放风筝了。以上是本人对射手的一些心得,有更多更好的心得欢迎大伙一起交流 |
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