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[新手必备] 【三界实验室】偃师攻速与化地关系的测试

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发表于 2018-1-23 16:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川
本帖最后由 小黑猪 于 2018-5-4 19:58 编辑

前    言:

          本文结论“攻速对化地伤害的影响微乎其微” 已于2018年4月26日大维护,得到修正,新的测试帖,见传送门:【三界实验室】偃师化地大加强?攻速对化地的加成效果竟然突破天际!?



假设与方法:

在测试之前,我先做出一下2种假设:

1.偃师物理攻速越快,化地之能的攻击频率越快,在持续时间内造成更多次伤害,因此化地之能造成的伤害越高。

2.偃师物理攻速越快,化地之能每次造成的伤害越高。


为测试出攻速与化地之能的伤害关系,采用控制变量的测试方法,应控制偃师攻击不变,攻击对象的防御属性不变,并排除致命、格挡等属性影响,因此设计测试方法如下:

以家园傀儡为攻击对象,其防御属性恒定,如图所示


偃师装备3攻速红武器,并通过改变碧玉髓等级的方式改变攻速(保证攻击不变),其攻击属性如下


记录,每次化地造成的伤害(致命伤害不记录)、化地1个持续时间内造成的伤害次数,并绘制表格如下:

  


测试结果:

  


通过数据结果,可以看到2个问题:

1)随着攻速的上升,1个化地持续时间内,造成的伤害次数都为10次,因此假设1不成立。

2)在攻速1.72~1.93的测试中,化地造成的平均伤害,有逐步提升的趋势,但考虑到攻击的不确定性,以及最高伤害和最低伤害并没有跟着发生什么变化,暂无法确定假设2的真伪。

因此,加设一组攻速1.32的数据(该攻速由降攻速的负面状态造成,因此可以继续保证攻击不受影响),加设后的测试结果如下

  


      根据该结果,我们可以看到,1.32攻速的平均伤害,在1.72与1.93之间,而最高伤害和最低伤害也并没有发生什么变化,因此可以判定,假设2要么不成立,要么就是成立,但攻速对化地加成的伤害值,完全无法弥补攻击的不确定性,可以忽略不计。


结  论:

      根据目前的测试结果,可以大致判定,攻速对化地伤害的影响是微乎其微,可以忽略不计的,因此各位偃师朋友,不用太需要因为想要提升化地的伤害,而去堆攻速。



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发表于 2018-3-14 13:14 来自手机 | 只看该作者 IP:宁夏
真的嘛?应该不会吧l
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发表于 2018-4-3 13:54 来自手机 | 只看该作者 IP:贵州
攻速不仅仅是加什么化地的伤害,你可以测试一下技能攻击的前摇与攻速的关系,攻速可以增加出手速度是什么概念。以偏概全是错误的,攻速可以减少刻骨针的冷却,让你出手更快,技能冷却更短,仅仅一个化地没有变化也不排除是这个技能的描述在扯淡,说不定以后开发组会改一下呢。
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发表于 2018-3-19 14:55 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
逍遥...... 发表于 2018-3-14 20:53
偃师100绝技真后悔学了,

100绝不好用吗
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发表于 2018-3-14 15:48 | 只看该作者 IP:湖南
能做一个破盾和格挡的试验么
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发表于 2018-3-14 15:24 来自手机 | 只看该作者 IP:贵州
难道看了这么多都是假攻略#3
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发表于 2018-3-14 17:14 来自手机 | 只看该作者 IP:江苏
我单手啊,就1.45的攻速,我一直很焦灼,这么一看是不用去提高攻速了啊
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发表于 2018-3-14 17:55 来自手机 | 只看该作者 IP:内蒙古
好帖。楼楼辛苦了。良心帖子
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发表于 2018-3-14 20:45 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
小手一抖,酱油到手,积分我有
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发表于 2018-3-14 20:53 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
偃师100绝技真后悔学了,
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发表于 2018-3-14 23:05 来自手机 | 只看该作者 IP:吉林
谢谢楼主,上次留言后没想到真写了,用心了
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发表于 2018-3-15 00:53 | 只看该作者 IP:四川
这个测试不错....还可以改一下细节进一步测试....物理攻速.法术攻速同步测试,然后作测试值.这篇内容就精彩了.下次我带GIF写一篇这样的.
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发表于 2018-3-15 01:00 | 只看该作者 IP:四川
顺便再推算一个偃师最低1秒CD时间这个值.....10秒的化地.....1.3和1.9的攻速数据关系.

常规情况下从1.2开始,会不会造成减速.....1.32以后就能够达到1秒的基础值的话......通过算法.

1.3和1.9这个算法不是LOL的单体时间内攻击次数/秒.....所以再还原一下这个数据...

那么这个数据测算就可以做得很精彩...最后反推出来攻速与技能减CD间的关系.那么所有技能都可以被推算...

恩....那么就可以把我的Altsum加入这个功能,NICE,谢谢LZ这个思路.如果想交流攻略的话,我不喜欢被文字狱,你可以查看裂痕的QuarkLife
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发表于 2018-3-15 01:06 | 只看该作者 IP:四川


嘿嘿......加入一个技能
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发表于 2018-3-15 10:38 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
好久不见#2
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发表于 2018-3-15 10:39 来自手机 | 只看该作者 IP:广东
攻击的不确定性,也就造成了伤害的不确定性
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 楼主| 发表于 2018-3-15 22:20 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
夜静缠绵 发表于 2018-3-14 15:48
能做一个破盾和格挡的试验么

我做过了啊,点我头像,里面有个导航帖
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 楼主| 发表于 2018-3-16 08:22 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
启明星的指引 发表于 2018-3-14 23:05
谢谢楼主,上次留言后没想到真写了,用心了

抱歉,工作有点忙,距离你上次留言也有一段时间了,这帖我1月份开的帖,现在3月份才补的测试
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 楼主| 发表于 2018-3-16 08:27 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
每天都很饿 发表于 2018-3-14 13:14
真的嘛?应该不会吧l

我很久以前就做了相关测试,当时还没想到去除致命影响,测出来,结果也类似,但是总觉得缺乏说服力,这次,测试,其实每一个攻速的数据,我虽然表格做了10条,但实测数据是每组攻速30条左右,测试结果应该是比较客观的
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发表于 2018-3-16 11:55 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
攻速按你写的在1.72~1.93并与显著差异,是否有类似公共冷却因素存在,纠结攻速的玩家也有一部分是考虑单双手的玩家,如果能测试1.0~1.32区间的攻速影响或者测试相同石之灵下的单双手化地伤害附上冷却时间或许能很直观感受单双手在化地上的获益毕竟中低段的偃师打团很依靠化地伤害!
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 楼主| 发表于 2018-3-16 12:56 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
益达君 发表于 2018-3-16 11:55
攻速按你写的在1.72~1.93并与显著差异,是否有类似公共冷却因素存在,纠结攻速的玩家也有一部分是考虑单双 ...

本文主要还是围绕化地描述中的,物理攻速越快,伤害越高,这句话进行测试,并不涉及单双手的问题,而且单双手问题,我觉得权衡的是化地低冷却(单手)与化地高伤害(双手)之间的关系
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发表于 2018-3-16 14:58 来自手机 | 只看该作者 IP:山东
厉害了,以后多发这些帖子
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发表于 2018-3-19 14:19 来自手机 | 只看该作者 IP:广西
偃师现在真的辣鸡
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发表于 2018-3-19 15:39 来自手机 | 只看该作者 IP:湖南
夜静缠绵 发表于 2018-3-14 15:48
能做一个破盾和格挡的试验么

很早以前他就做了,点他头像往下翻帖子。
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发表于 2018-3-19 17:14 来自手机 | 只看该作者 IP:天津
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发表于 2018-3-19 17:38 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需要经验,于是我把这句话复制下来。遇贴就回,捞完就闪
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发表于 2018-3-19 17:51 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
这是学物理的吧
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 楼主| 发表于 2018-3-19 18:04 来自手机 | 只看该作者 IP:四川
“无心 发表于 2018-3-19 17:51
这是学物理的吧

确实是物理上学的测试方法,,,
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发表于 2018-3-19 18:29 来自手机 | 只看该作者 IP:河南
现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需要经验,于是我把这句话复制下来。遇贴就回,
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发表于 2018-3-19 18:38 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
不错不错不错啊,学习了,嗯,突然想到我的偃还买不起化地
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发表于 2018-3-19 18:57 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需要经验,于是我把这句话复制下来。遇贴就回,捞完就闪
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