这篇关于结伴技能的选择方向应该算来的晚了点,但是木兰花区灵兽结伴的培养比前面优先开放的区服晚了那么多,也没有办法的。 这边木兰花洋洋的结伴灵兽应该初步打造好了,我就直接拿出来给大家举个例子。 首先是给大家看下灵兽的成长,对于结伴灵兽来说成长跟资质同为重要,由于结伴技能有受到灵兽的成长属性的影响以及各方面资质影响,因此在洗练的时候需要比较谨慎的去选择,而不是看到甲资质就直接换上甲资质了! 虽然说目前我还没去测出成长属性对结伴技能的影响有多大,但是这个也是关乎于结伴技能的数值,不容忽视。 至于资质这边,有选择性的去取舍就行,像一些偏输出的技能就需要力量智力资质,力量智力资质越高,技能数值也就越高。 然后说下结伴技能方面的打造了,她选择的是掌毒、金戈、聚力、破竹、碧血五种普通结伴技能。穿心箭、折箭令、云缭绕,三个职业技能。 掌毒主人的忽视毒抗至少增加3.44点,对于射手来说掌毒的提升也是蛮大的,虽然说看技能介绍10级的掌毒只有那么3.44的忽视毒抗效果,但是要知道,忽视毒抗的叠加难度比较大,只能通过修炼、仙家法宝、帮会功勋来兑换,而且射手属于高频率远距离输出职业,忽视毒抗的效果会比较明显。且目前掌毒等级才十级,等到30级以后更能体现效果。目前没做详细的数值计算,所以不知道到底这边至少增加多少毒抗。 金戈:主人的物理攻击至少增加172点,这个就不用再怎么细说了,简单粗暴的增加攻击力,使劲的提升等级就行了。 聚力:主人的物理命中至少增加10点,作为一个很缺物理命中的职业,打上个聚力还是可以的,由于射手只有一百级天赋是增加命中的,但是一般性的射手都会选择增加物理攻击以及增加加元素攻击的天赋,所以天赋对射手命中的提升并没有,而装备射手又是追求致命方向的,鱼与熊掌不可兼得,所以要从其他地方来补上自己缺少物理命中的这一硬伤。 破竹:主人的破盾至少增加14点、忽视格挡伤害减免是少增加29点,这个结伴技能确实射手也是需要的,有些人知道格挡的好处会打造三格挡护腕,特别是在遇到物理职业多的对手的时候会很果断的切换,所以破盾还是要叠加点的。 碧血:主人的气血上限至少增加573点,这个也不用说多,适用于任何职业的结伴技能。 穿心箭:释放心弦击退或击晕敌人可使其在12秒内至少处于11级燃烧状态,每秒受到少量火伤害,并为蝎尾技能至少提供9.6%的伤害加成。射手的神技。 本来心弦触发概率就不低了,流火触发的增加伤害状态+穿心箭状态,箭箭穿心!对伤害量会有着很明显的提高。 折箭令:被射手蝎尾技能攻击时,该技能对自己所造成的伤害和持续毒伤害至少降低8.8%。这个技能我说她打的不是很正确,她来了句,她的目标就是射手宗师……平时不打架的大佬,在打门派的时候确实是比较有用的,但是比武斗魂之类就不适用了,可以挫骨印或者断鹤吟来代替。 云缭绕:被偃师穿云手技能攻击时,该技能对自己所造成的流血伤害至少降低15.3%,可以算是克制偃师的神技,并且不需要触发概率直接可以触发,流血伤害基本上是技能攻击伤害的一半,也不少的! 这边就是射手的大致结伴技能模板了,有兴趣的射手朋友可以拿去作为参考,下期再见。 |