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玩倩女这么久了,最近弥漫在整个论坛里面的都是在各种职业讨论无敌。但是真的有无敌这么一个说法吗?我想是否定的!
倩女的基调,本身就不是可以一挡一百,也不是一个人可以单挑所有职业的游戏。这是一个大型互动,团体性的游戏。
所以竞技方面出的任务,大部分也都是组队,团体任务,鲜有个人任务。
大家在玩游戏的当中其实想的都是怎么让自己无敌,但是这个从根本上就已经违背了游戏的基调,你即使冲的再多的钱,我个人感觉也不可能一个人干翻所有的职业。
职业当中有的一些是有很致命的克制性的,所以其中的乐趣就在于,你可能搞了特别厉害的号,但是仍然是有缺陷的,很容易被人抓住这么一个把柄,就把你杀死。
然后大家回过头在来想想,我们玩游戏就是为了各种杀人,屠杀,寻求快感吗?我想很多人都不应该是因为这个玩游戏的吧
不必要为了被魅者控制到无法动而郁闷,也不用被抗性奶妈一直加血杀不死,而感到忧伤,更不用为了刀客一个怒龙给秒杀了而生气。
这个游戏的乐趣在于互动,职业跟职业的各种可能性,无限的方向性。
我记得刚开始魅者是作为一个不被人疼,不被人爱的职业,只是在某一次机会当中才发现原来魅者可以这么玩,大家才疯狂了。
那么我们为什么不能去发掘一下别的职业更多的可能性呢。比如刀客一开始就只是作为一个纯输出职业,现在可以控制也可以输出,甚至更多的可能等着大家去发掘
其他的职业,我相信也有更多的可能性,等着某一个人去发掘,然后在掀起一个职业的热潮。 |
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