本帖最后由 小黑猪 于 2018-11-5 11:45 编辑
本文主要涉及内容如下:
1)水墨晕章(bug修复后)的加成方式
2)庄周梦蝶(基础)攻击计算公式
3)庄周梦蝶(丹朱)攻击计算公式
4)庄周梦蝶(基础)与庄周梦蝶(丹朱)的比较
前置结论:
1.水墨晕章(bug修复后)的加成方式
水墨晕章的“水攻击提升一定百分比”,目前经测试以后,是只针对技能描述中的水攻击(或者词条增加的水攻击)进行加成。
上图是50级基础色蝴蝶的技能描述,假设我们水墨晕章的加成量是13%,那么通过水墨晕章提升的水攻击就是:
15962*13%=2075.06(基础部分)
10375*13%=1348.75(窒息部分)
换句话说,水墨晕章不提升面板攻击,也不提升由于蓝量而提升的窒息攻击。
因此,对于水墨晕章这技能来说,如果自身蝴蝶等级不够高,效果是不明显的。
2.庄周梦蝶(基础)攻击计算公式
庄周梦蝶(基础)攻击力=面板攻击*1.05+技能描述*(1+水墨晕章加成)
注意:该公式得出的结果,只是庄周梦蝶(基础)的攻击力,如果要得到最终伤害,还需要计算对方防御、减伤、水抗,以及PVP伤害系数等
3.庄周梦蝶(丹朱)攻击计算公式
庄周梦蝶(丹朱)攻击力=面板攻击*0.75+技能描述*(1+水墨晕章加成)
注意:其实蝴蝶攻击应包含窒息部分,但由于该部分尚未测出(楼主我也不想去测了,太麻烦了),目前根据已测出的数据,窒息的攻击模型如下:
窒息攻击=面板攻击*某待定系数+技能描述*(1+水墨晕章加成)+当前蓝量*0.65
实际测试的时候,由于不断变化的蓝量,而造成了不断变化的窒息攻击,而难以进行测试
4.庄周梦蝶(基础)与庄周梦蝶(丹朱)的比较
两者的关系,其实已经有不少人分析过了,在这里,我也不想过多进行分析,只请各位看点数据,希望能对大家有一定的启发
上表格中的数据,并没有考虑碎形、水抗、致命等影响,因为这些因素的影响,并不会导致红白伤害比例的变化。
在看这个表格的时候,我们其实只需要将红蝴蝶能中几个,以及红白蝴蝶窒息伤害的差值考虑进去即可。
从上面几组数据中可以看出,当攻防差距越大时,其实红蝴蝶的伤害优势越明显。大多数情况下,能保证红蝴蝶3中2,就已经略有优势,而且吧,红蝴蝶还是个群伤,不管是在副本还是在团战中,都会有明显的优势,唯一不足的就是弹道攻击并非所有画魂玩家都能适应。
接下来是测试部分,请非战斗人员迅速撤离了吧
我先简单描述一下测试原理。
第一步建立公式模型。
根据以往测试结果,建立两个公式模型:
1)蝴蝶攻击=(面板攻击*系数a+技能描述*系数b)*(1+水墨晕章)
2)蝴蝶攻击=(面板攻击*系数a+技能描述*系数b*(1+水墨晕章))
第二步测定系数b。
通过甲士河谷震和司怪困,将面板攻击降低为1-1,那么面板攻击*系数a,可近似为1,则有
(1+技能描述*系数b*(1+水墨晕章)-家园傀儡防御)*(1-水抗减伤百分比)=伤害值
则可计算出系数b的值
第三步确定系数a与公式模型
通过甲士司怪,将面板攻击降低至一个比较狭窄的范围(测试中的攻击范围为:2992-4299),记录家园傀儡伤害出现的最小值与最大值,并假定系数a,来与理论模型值进行比较,如果实际伤害超出理论范围,则说明系数a不合理,应调整系数a;如果无论如何都无法得到合理的系数a,则判断公式模型存在问题,调整公式模型,并重新假定系数a,直到满足以下条件
1)实际伤害在理论伤害范围之内
2)实际伤害十分接近于理论伤害
3)验证多组数据,都满足以上2个条件
以下则为测试结果
此处测出系数b为1
此处确定公式模型,测出白蝴蝶系数a为1.05,红蝴蝶系数a为0.75
这是对窒息伤害进行的测试,说明窒息伤害的系数b为1,并验证了每1点当前蓝量增加0.65攻击,且证明了水墨晕章并不加成当前蓝量造成的窒息攻击增加
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