本帖最后由 北刘寄奴 于 2018-5-28 14:56 编辑
抗致命
抗致命主要出现在手套,腰带,鞋子,传家宝等一系列装备上 完整的词条是:抗物理(法术)致命一击+数值,抗物理(法术)致命伤害+百分比 作为词条的装评来说,拥有这样词条的装备评分很高。 但是从实用性的角度说,目前大家各执己见 有人觉得抗致命词条实用性很强,而有人又觉得没什么用。 所以今天我们就聊一聊抗致命词条吧~
一,什么是抗致命 抗致命词条主要是有两部分组成
第一部分是抗物理(法术)致命一击+数值 一般数值有所浮动,佩戴等级越高的装备数值上限就越高。
如何去理解呢 比较好理解的就是致命一击我们理解成暴击率。 抗致命一击我们理解成降低目标的暴击率 那么几率的问题,如何相互抵消呢? 做个假设,A攻击B目标,A有50%的几率造成致命,而B的抗致命可以减少A的致命率 那么A的攻击触发致命之后,原本50%的几率致命可能会变得更低,甚至到0 所以二者是可以相互抵消的存在
第二部分是抗物理(法术)致命伤害+百分比 其中下三路这个百分比数值一般是2%和3%
按照精灵的说法 物理致命触发后至少打出150%的伤害,至少!!!!也就是说随着目标致命伤害加成越高,致命伤害也就越高。 那么抗致命伤害百分比是削减这个致命伤害的。 比如说 削减2%,那么致命打出的伤害就-2%!!!
也就是说抗致命前半部分词条是减少目标的致命概率,后面半部分词条则是目标触发致命后减少致命的伤害的。
二,抗致命的实用性 那么抗致命词条是否实用。 其实从字面上的意思很好理解,就是有几率减少目标带来的致命伤害。 如果堆起来的话能有效的减少目标致命的几率,也减少致命的伤害。 对于脆皮职业来说,我觉得还是蛮有必要的 毕竟高致命职业,比如偃可能穿云手触发下致命就完蛋了
其实致命和躲避是一样的,要堆起来才会有比较明朗的效果。 单单是一条抗致命,我觉得效果还是不大的, 毕竟输出职业大多数堆致命堆得还是比较厉害的,像戒指手镯两条致命还是不难的,有的是三条四条甚至更多。 还有项链,武器,传家宝等等都有致命。
当然如果是无钻不修词条 那么还是首选无钻不修基础的 毕竟腰带手套的基础是增加血量,之前也写过类似的帖子。 如果基础血量不高,我觉得即便是没有致命伤害,被打到也很疼。
三,抗物理法术致命 有小伙伴选择词条反正看到一个抗致命就选了,丝毫不在意物理和法术致命 怎么说呢 抗法术致命很高,但是和物理致命没有半毛钱关系。 所以堆的时候,我们也是要注意的。
关于抗物理和法术,其实我首选抗物理。 毕竟物理致命职业多阿 射手,甲士,刀客,侠客,偃基本都可以堆,而且堆的人也非常多。
但是法术致命职业却不多 方,画,毒奶这三个职业会堆。 异人其实致命是不继承给召唤物的,而本身异人其实伤害并不高,所以不会主堆。 医生分纯奶和毒奶,纯奶会比较多,大多奶妈也不会刻意去堆致命。 魅者不必多说了,堆强控制。 那么算下来也最多两个半职业堆,毒奶算半个好了。 再加上法术系职业还有元素攻击,我觉得堆抗性更好一些。
总结 写到这里,其实我觉得抗致命这样的词条说没用不现实。 说有用,前提是要堆起来才行。 还有就是本身基础比较高的,即便致命了也没多少伤害 本身基础低的,比较脆的,致命可能就没了,所以还是有必要堆一堆的。 当然这些的前提是尽量的保证基础!!!! 就是说如果无钻不修和抗致命二选一的时候,还是优先选择无钻不修的。
OK,今天的装备课堂就到这里了
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