首先,我们用数据来说话,贴上赛马实测数据
接下来,听我给你们慢慢分析,如果你们不愿意看太多的,可以选择直接看红色字体,蓝色字体是类比说明,想直接买马的看最后一段文字也行
我们需要明确一点,我们需要的是跑的更快的马。耐力影响的是加速条满的速度,难以控制,本次不做考虑。 数据中1,4号为上品马,2,3号为凡品马 显而易见的,1号各项数据超4号,但上品4号数据与2号凡品相比却几乎没有优势 得出结论(1)首选速度快的!地形类数据高的效果不明显!打个比方说明,一个智障,再好的老师,也没法教啊,所以要先挑一个好学生。 在马匹2号的数据中,我们可以发现当草地=岩地,草地速度=岩地速度 在马匹4号的数据中,草地大于岩地10点,草地速度略大于岩地速度 得出结论(2)当速度确定时,草地属性和岩地属性的性价比相同,两者越高越好!打个比方说明,一个好学生已经确定了,你的老师越好,学习就越好。 在马匹1号的数据中,我们可以发现当速度135时,岩地虽然高于速度54,但却和低于速度20点的沙地最终效果基本相同。草地低于速度41点,最终速度相对相抵 对比马匹2号的数据,速度84时,草地和岩地数值均和速度相差不大,最终速度反而比马匹1号草地速度快 得出结论(3)速度越高越好的同时,速度属性务必与环境属性相接近,环境属性可以远大于速度属性,但效果其实与相同时没有差别。但绝不允许环境属性远低于速度属性,否则适得其反,反而降低了实际速度!打个比方说明,一个好学生,他的老师匹配他的学习能力时,这时候的效果是最好的,但如果他的老师超强能力,其实这个学生也最多学会自己的能力范围。而如果这个老师是个垃圾老师,那么这个学生可能被带偏了,反而变差! (4)显而易见的,灵巧尽量比速度高,跳跃后速度可提升,否则跳跃后降低速度。但毕竟跳跃过程占的时间较少,选购时可以少考虑一些 ★★★最终总结 ,我们需要买一匹马,它的速度一定要足够快,然后根据地形所占比例,优先沙地属性和速度相当,接下来考虑草地,最后是岩地。灵巧别小太多都能接受。耐力当然是越高越好,能把前面都顾及到很厉害了!各位加油!
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