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标题:
现在只要是即时制游戏十有八九使用"战斗力"
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作者:
匿名
时间:
2016-3-17 21:11
标题:
现在只要是即时制游戏十有八九使用"战斗力"
同标题。 现在市面上百分之九十游戏角色强硬度大都使用战斗力来衡量。这玩意,说实在的好处是好分辨,凡是战斗力比自己高的,看着高就别打了打不过没啥高操作一说。啥也不说战斗力决定一切虽然倩女我没抢到鸡和马到论坛逛逛还是有玩家晒图哈,也不知道倩女是啥样的游戏但是还是建议不要来那点战斗力来忽悠哈。搞点别的多好啊。 你KFC不是有个天下3[端游]那里面用修为和装评来评价一个id的,这多好啊总而言之一句话不要有个百八十万投进去就是一区老大,别看手游那么多一个个游戏就像一个妈生的一样3大职业屁股大点一张图就一个游戏坑爹呀。 有啥玩的啊。 端游还用数据呢手游直接用个几十万战斗力就秒全区了
作者:
墨颜浅
时间:
2016-3-17 22:51
倩女也是看装备评分、修为、修炼,还有临场操作的呀,还有灵兽的能力。战斗力相当于一个综合评分吧
作者:
素手戏红颜
时间:
2016-3-17 23:07
土豪玩什么游戏都一样 所有游戏也都一样,游戏不盈利,老板怎么发工资员工喝西北风,习惯就好了 网易还算好的
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