倩女幽魂手机游戏官网论坛

标题: 【三界实验室】射手:都说我毒!我到底毒不毒? [打印本页]

作者: 小黑猪    时间: 2018-4-11 21:43
标题: 【三界实验室】射手:都说我毒!我到底毒不毒?
本帖最后由 小黑猪 于 2018-4-13 21:12 编辑


前言:本文是射手攻略!其他职业看本文,最多了解到毒抗对于抗射手有啥作用!对楼主的攻略有疑惑的,可以下载倩女手游助手,加入群:784218,来与我们讨论,下载方法见本文末。有什么好的测试题目,可以在下方留言。

本文主要涉及内容:
1.蝎尾的伤害公式(物理部分+毒部分)
2.射手双火的两种加成方式(是否带天赋剑拔弩张的区别)
3.射手忽视毒的收益
4.射手项链、人格传家宝的收益分析


为了方便非战斗人员食用,献上前置结论:

1.增加1点面板攻击,可以增加蝎尾1点物理伤害和0.6点毒伤害

2.除非特别高攻,否则建议佩戴剑拔弩张,有疑问请来群里找我

3.项链不推荐带蝎尾,建议带全技能或者致命


后方核能,请非战斗人员赶紧撤离!!!


一,蝎尾技能攻击公式:


(, 下载次数: 15)

(, 下载次数: 17)


注:

1,该公式计算的为技能攻击,并非最终伤害值,最终伤害应继续将技能攻击代入伤害公式中。
2,毒攻击部分对应受到毒抗作用,每1点毒抗,对应减伤0.5%;射手自身每多出1点忽视毒抗,能够降低对方一点毒抗效果;忽视毒抗高于对方毒抗部分无效果。
3,简化后的伤害公式如下:


(, 下载次数: 14)

根据公式,举个楼主测试中的例子,样本射手攻击4165-8527,无飞毒入骨技能,1级蝎尾技能,对应技能描述154毒伤害,射手自身毒攻击318,无对人道伤害加成;被攻击对象家园傀儡,人道,3000物防,20毒抗。现在我们计算该例子中毒伤害的理论伤害上下限。

理论毒伤害上限:(最大攻击8527*0.6+蝎尾毒伤害154+自身毒攻击318-防御3000)*(1-毒抗对应的10%伤害减免),最终解得伤害上限为2329.28
理论毒伤害下限:(最小攻击4165*0.6+蝎尾毒伤害154+自身毒攻击318-防御3000)*(1-毒抗对应的10%伤害减免),解得值为 -26.1(注意前面的负号),可知伤害一定处于最小值,求得此时的修正伤害为((最小攻击4165*0.6+蝎尾毒伤害154+自身毒攻击318)*0.02,解得值为59.42,所以最终解得伤害下限为59.42,而实际测试出的毒伤害,最低伤害为60,最高伤害为2327,反过来也说明该公式在误差允许范围内成立。

根绝上述公式,可以得出以下结论:
1.蝎尾毒伤害,受攻击影响,且每1点攻击能对应增加0.6点毒伤害,还是蛮高的;考虑到毒伤害每秒持续掉血,且每次释放蝎尾时必然立即触发一次毒伤害的性质可知,射手毒伤害的出现频率会高于物理部分。因此蝎尾的毒伤害是蝎尾伤害中不可忽视的一部分,射手堆忽视毒有很大的必要。

2.蝎尾项链的收益并不高,以40+级的蝎尾为例,提升1级蝎尾对应提升的为67物理攻击和18毒攻击,而我们如果提升自身60点面板攻击,那么对应提升蝎尾60点物理攻击和36点毒攻击,明显提高1级蝎尾的效果还不足提升60面板攻击的效果,非要说有效果,也就体现在能够增加毒的持续时间。从收益的角度考虑,就十分的低下


二,射手双火的两种加成方式

两种加成方式,是由射手40级天赋剑拔弩张造成的,如图所示


(, 下载次数: 16)

在这,我就必须得结合伤害公式,先来讲一讲这两种加成方式有什么区别。还是刚才的伤害公式,如下



对于不带剑拔弩张,即加成方式采用伤害增加,公式就如下:


(, 下载次数: 17)

而对于带剑拔弩张,即加成方式采用攻击增加,公式就如下:


(, 下载次数: 16)

关于攻击增加的公式,我有几点得提一下,
1.攻击增加的对象是技能攻击,这点切记,这与千钧的效果是有本质区别的
2.攻击增加的效果是会影响修正伤害的,不知道大家注意到修正伤害公式中的变化了么
3.攻击增加与伤害增加本质的区别,在于伤害增加放大的是攻防作用的效果,说白了,就是不仅放大你的攻击,同时也放大了对方的防御;而攻击增加就只会放大自己的攻击。

关于是否携带剑拔弩张,我曾经给个一个判断条件,技能攻击大于防御两倍,则不带剑拔弩张的伤害高于带剑拔弩张的伤害。但其实仔细想想,就发现这个判断条件,其实还是难以进行判断。接下来,我将模拟攻击16097-32737,假设蝎尾物理部分2000,飞毒1100,毒攻击算上蝎尾+自身的为2000,攻击防御12000,毒抗50的玩家,其伤害曲线如下图所示:

(, 下载次数: 15)

(, 下载次数: 18)

在此我做一些说明,如果你的攻击,高于我上述模拟的攻击力,那你就将上面的图自行进行脑补进行左移,而低于所模拟的攻击力,则自行脑补进行右移。该攻击的情况,我建议是带上剑拔弩张,情况如果比我上述模拟情况还遭的,也建议最好是带上剑拔弩张。如果有对这方面有一定兴趣,可以加入助手群,给我提供相关数据,以及对手一般的防御抗性情况,我可以帮你进行分析。

三,忽视毒的收益


由蝎尾公式,已经可以看出毒伤害在蝎尾伤害中的重要性,因此,用来保证毒伤害的忽视毒,就具有一定价值。以上图中,伤害增加方式的毒攻击为例,我们比较0毒抗,与50毒抗的伤害差异。如图所示:


(, 下载次数: 18)

可以看出,差异还是比较明显,最大毒伤害差距了600左右,在PVP中已经属于一个比较可观的差距。



四,射手项链、人格传家宝的收益分析

能够判定的是射手全技能项链的收益必然大于带流火或者羿射九日的收益,所以此处主要比较流火与蝎尾的收益问题。
在第一部分就已经提到过,提升1级蝎尾的作用,略低于提升60面板攻击的作用;而提升1级流火,能够提升0.6%的伤害,如果带剑拔弩张天赋,即提升0.3%的技能攻击,明显有技能攻击为20000时,提升1级流火的效果与提升1级蝎尾的效果类似,可知,蝎尾对面板攻击低于约1W8的部分(除去技能伤害2000左右),提升蝎尾加成更高,而对于攻击大于1W8的部分明显流火效果更好。请各个等级段,根据自身攻击对号入座。

因此综合分析,对于正常高攻的射手,就项链来说,建议优先考虑射手全技能的项链或者致命的项链,而对于人格传家宝,可以按照流火>羿射九日=飞毒入骨=蝎尾>千钧的优先级进行选择,对于没有涉及的技能,并不是不考虑,而是自行按照需要进行选择,此处只考虑影响蝎尾输出的技能。

更多精彩请关注倩女手游助手


IOS用户:在App Store搜索“倩女手游助手”下载。   

安卓用户:在各大应用商店搜索“倩女手游助手”下载。


【点击我直接下载】


扫码下载






作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 06:20
致命时你没考虑!致命收益攻击加成大于伤害加成


这个我天雷地火上已经验证

其实算到最后在考虑各类伤害减免的技能宝石石之灵。

同等减免下明显伤害加成减更多

所以攻击加成收益不止我们所计算那样

我本以为这次忽视纹饰出来地火有出头之日

现在看来地火在PVP出头不容乐观

大概只有双手方上可以崭露一下头角




作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 09:50
羽仲谋 发表于 2018-4-13 06:20
致命时你没考虑!致命收益攻击加成大于伤害加成



致命之所以没考虑,是因为致命的作用方式其实和伤害加成的方式是一模一样的,都是放大的攻防作用效果,并不存在攻击加成大于伤害加成的说法,说直接的,哪边打出来的伤害高,哪边致命收益就高,,,
作者: 剑客福德宫    时间: 2018-4-13 12:52
已收藏,很专业的样子,我还看不太懂
作者: 羽仲谋    时间: 2018-4-13 13:21
数据上看不一样的!但是实际情况是!致命伤害加成是加法即攻防差差乘伤害加成加致命加成!而攻击加成收益是乘法攻击防差加攻击加成乘于致命加成!
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 13:54
羽仲谋 发表于 2018-4-13 13:21
数据上看不一样的!但是实际情况是!致命伤害加成是加法即攻防差差乘伤害加成加致命加成!而攻击加成收益是 ...

哦,我懂了,你是认为加成伤害和致命伤害加成系数应该是先加在一起再乘,这一点我确实还没测试过,有空我验证一下就知道了
作者: 弓背桥过客    时间: 2018-4-13 14:15
看不懂 觉得挺高大上的
作者: 风荷默    时间: 2018-4-13 14:49
我路过!顺便瞧瞧看一看,为了积分!
作者: SINCE    时间: 2018-4-13 14:57
已看完  谢谢楼楼出的技术贴  表示看了好久。。。才看懂。。。。
作者: 疯女子    时间: 2018-4-13 14:59
路过学习学习
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 15:01
SINCE 发表于 2018-4-13 14:57
已看完  谢谢楼楼出的技术贴  表示看了好久。。。才看懂。。。。

能看懂,那就是非常厉害的程度了,毕竟我自个也是想了好久,才觉得这种分析方法很符合攻击是个范围的情况
作者: 渣渣的射手    时间: 2018-4-13 15:08
很好的帖子,每次都跟进,希望出更多的技术文
作者: 子夜歌_绮罗    时间: 2018-4-13 15:08
剑拔弩张那两张图,纵轴是什么值啊?
作者: 想要熊猫    时间: 2018-4-13 15:38
太深奥了....表示看不懂,作为一名射手小白给你点个赞
作者: 爱千寻    时间: 2018-4-13 15:42
我路过!顺便瞧瞧看一看,为了积分!
作者: mm沫沫    时间: 2018-4-13 15:45
路过。。。
作者: 墨颜浅    时间: 2018-4-13 16:22
假装看懂了
作者: 夜、海蓝    时间: 2018-4-13 16:39
打够十五个字可以赚经验,可以得银票,我知道啦!发完我就闪
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 16:52
子夜歌_绮罗 发表于 2018-4-13 15:08
剑拔弩张那两张图,纵轴是什么值啊?

忘记标了,横攻击,纵伤害
作者: 开开啊    时间: 2018-4-13 17:10
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
作者: 愤怒的香蕉    时间: 2018-4-13 20:19
说这么多,好多人看不懂,射手死命堆攻击致命忽视毒就对了,要的就是一箭爆炸一箭十万血
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 21:24
愤怒的香蕉 发表于 2018-4-13 20:19
说这么多,好多人看不懂,射手死命堆攻击致命忽视毒就对了,要的就是一箭爆炸一箭十万血

我也想就这么写两句话就交差撒,然而这样写,不能算是攻略撒
作者: 心羽    时间: 2018-4-13 21:38
玩游戏有这么累吗
作者: 愤怒的香蕉    时间: 2018-4-13 21:47
小黑猪 发表于 2018-4-13 21:24
我也想就这么写两句话就交差撒,然而这样写,不能算是攻略撒

你教萌新不是这么教的,说这么多又是数据图表什么的一大堆,我看都没耐心,何况萌新,就射打输出来说,面板攻击最重要,第二致命,第三才是忽视毒,忽视永远堆不过抗性,你想秒奶妈甲士那不现实,输出职业除了异人基本三个孔里要打一个孔的忽视其他还要打元素抗,电火毒水晕混石化,算下来能打多高的毒抗?从来没听过有人专门堆毒抗的,忽视意思意思就是了优先级没那么高
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 21:48
本帖最后由 小黑猪 于 2018-4-13 21:51 编辑
愤怒的香蕉 发表于 2018-4-13 21:47
你教萌新不是这么教的,说这么多又是数据图表什么的一大堆,我看都没耐心,何况萌新,就射打输出来说,面 ...

我攻略,从不面向萌新……你可以看我的帖子,哪篇是面向萌新的,你来找我……
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 21:50
愤怒的香蕉 发表于 2018-4-13 21:47
你教萌新不是这么教的,说这么多又是数据图表什么的一大堆,我看都没耐心,何况萌新,就射打输出来说,面 ...

是没人堆毒抗,大幅的50点左右的毒抗,需不需要忽视?
作者: 愤怒的香蕉    时间: 2018-4-13 21:54
小黑猪 发表于 2018-4-13 21:48
我攻略,从不面向萌新……你可以看我的帖子,哪篇是面向萌新的,你来找我……

我总结一下,出了纹饰,射手一套纹饰三个里插一个忽视,等级看实力不强求,我觉得控制抗这次对射手是个加强,生存好很多,要优先打抗性纹饰
作者: 愤怒的香蕉    时间: 2018-4-13 21:55
小黑猪 发表于 2018-4-13 21:50
是没人堆毒抗,大幅的50点左右的毒抗,需不需要忽视?

修炼啊哥,再说射更怕的是格挡护腕不是大幅的
作者: 愤怒的香蕉    时间: 2018-4-13 21:56
今天见到的,方士才怕的神器

作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 21:58
愤怒的香蕉 发表于 2018-4-13 21:55
修炼啊哥,再说射更怕的是格挡护腕不是大幅的

你这逻辑很奇怪,怕格挡的护腕,所以我就可以无视毒抗的作用了?奶妈浑身都是毒抗,需不需要忽视,射手是不是就不需要打死奶妈了??帽子石之灵还对应着20毒抗,修炼忽视得完不嘛,1个纹饰3个孔,先打上忽视毒、混乱、眩晕,问题很大?
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-13 21:59
愤怒的香蕉 发表于 2018-4-13 21:56
今天见到的,方士才怕的神器

大哥,这是端游的装备
作者: 愤怒的香蕉    时间: 2018-4-13 22:13
小黑猪 发表于 2018-4-13 21:58
你这逻辑很奇怪,怕格挡的护腕,所以我就可以无视毒抗的作用了?奶妈浑身都是毒抗,需不需要忽视,射手是 ...

我的意思是打比你差的,他没多少抗性,打抗性高的奶甲你忽视堆不过他的抗性,除非有钱任性,每个法宝搞满一个忽视毒,做为射手来说忽视优先级不高,我没说没用,方士没了忽视才是真麻瓜,射即便遇到高抗奶甲也能靠面板崩下来输出,当然后期也要把纹饰补强,现阶段先做晕混
作者: 子夜歌_绮罗    时间: 2018-4-14 08:06
小黑猪 发表于 2018-4-13 16:52
忘记标了,横攻击,纵伤害

还是剑拔弩张那个分析,有俩问题想再学习学习,第一个是那两张图,物攻可以理解为人物面板物攻越高带剑拔弩张的收益越高而且差距越来越大,毒攻击在你的图里还是不带的高,那随着人物面板物攻的增加两条线是无限接近还是最终带剑拔弩张会超过不带呢?临界是多少?
第二个问题是你的分析只从自身考虑了,没有考虑对方物防的变化,如果针对不同物防的对手,这俩天赋应该怎么带?因为天赋描述说的是攻击高物防的适合带剑拔弩张,似乎更偏重对对手的分析,望解答!
我比较懒,也不太会分析那天帮会人讨论应该带哪个天赋,听的我晕的,我现在物攻3w8,应该选哪个啊
作者: 子夜歌_绮罗    时间: 2018-4-14 08:30
小黑猪 发表于 2018-4-13 21:50
是没人堆毒抗,大幅的50点左右的毒抗,需不需要忽视?

我觉得除了射手这种双手的,大部分50点是基础,修炼都会点毒抗,尤其奶妈……所以我一直认为抗性忽视抗性在射手这儿都比较鸡肋,怎么都堆不高,修炼我都是可着攻击防御破盾忽视格挡减免来,别的都顾不上了
作者: 曦落烟雨    时间: 2018-4-14 08:36
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票
作者: 子夜歌_绮罗    时间: 2018-4-14 08:49
小黑猪 发表于 2018-4-13 16:52
忘记标了,横攻击,纵伤害

刚才用助手发的帖为啥不见了......
还是剑拔弩张那里有两个问题想学习一下,望解答!
第一是从你的图里可以看出,面板攻击越高,物攻这部分带剑拔弩张的收益越大,但是毒攻击在3W2的时候还是强弓劲弩更高一点,但是随着面板攻击的增加,两个值是无限接近还是最终剑拔弩张会超过强弓劲弩?临界值是多少?
第二个问题是你的图都是从自身分析的,看起来应该是面板攻击越高,越应该选择剑拔弩张,但是如果考虑不同对手呢?物防不同的情况,两个天赋有啥区别?毕竟天赋描述上来看,是针对对手来的,说的是适合攻击高物防的敌人,那这个高的判断条件是什么呢?
女生可能对这些不是太关注,我又比较懒,但是还是喜欢看技术贴,前两天帮会讨论了一下天赋怎么带,听的我晕的,所以来学习一下。

作者: が小白    时间: 2018-4-14 09:56

作者: GGGaofr    时间: 2018-4-14 10:00
楼主强啊,原来毒伤害还要乘0.6的系数,这样看确实比较符合实际伤害,顺便问句,刀客的毒也要乘系数吗?
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 10:17
子夜歌_绮罗 发表于 2018-4-14 08:49
刚才用助手发的帖为啥不见了......
还是剑拔弩张那里有两个问题想学习一下,望解答!
第一是从你的图里 ...

啊,看错了吧,明显是攻击低的时候,剑拔弩张的攻击加成在下面,随着攻击的上升,逐渐趋近,,,交叉点是技能攻击等于对面防御两倍的时候,毒攻击由于只有攻击的0.6倍,所以会在很后面才交叉,所以在考虑用不用剑拔弩张的时候,应该综合物理和毒攻击一起考虑
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 10:20
子夜歌_绮罗 发表于 2018-4-14 08:30
我觉得除了射手这种双手的,大部分50点是基础,修炼都会点毒抗,尤其奶妈……所以我一直认为抗性忽视抗性 ...

问题是,只要对面毒抗没有个170的样子,你堆1点忽视,就会带来毒伤害提升0.5%,是必然有收益的,不要认为忽视堆不过对面,就不堆了,这思路应该只有奶妈那边适用,因为她们的对手的毒抗都300打头,那真是堆忽视也没用
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 10:22
子夜歌_绮罗 发表于 2018-4-14 08:06
还是剑拔弩张那个分析,有俩问题想再学习学习,第一个是那两张图,物攻可以理解为人物面板物攻越高带剑拔 ...

你可以加下助手群,然后发一下自身基础属性,只有一个最大攻击,没法帮你分析,,,
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 10:25
GGGaofr 发表于 2018-4-14 10:00
楼主强啊,原来毒伤害还要乘0.6的系数,这样看确实比较符合实际伤害,顺便问句,刀客的毒也要乘系数吗?

公式我各种方式验证了,数据都对,应该没问题,刀客的毒多半没有0.6的系数,毕竟那是别人的主伤害技能,射手的毒如果没有这0.6的系数,那么射手就变成一箭2倍面板伤害了,那也太强了
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 10:27
子夜歌_绮罗 发表于 2018-4-14 08:30
我觉得除了射手这种双手的,大部分50点是基础,修炼都会点毒抗,尤其奶妈……所以我一直认为抗性忽视抗性 ...

另外关于破盾,可以参考我的另外一篇攻略,射手如果武器带有2条及以上破盾其实可以狂点忽视格挡,不点破盾,从而节约成本,又能达到好的抗格挡的效果,另外毒伤不吃格挡
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 10:31
愤怒的香蕉 发表于 2018-4-13 22:13
我的意思是打比你差的,他没多少抗性,打抗性高的奶甲你忽视堆不过他的抗性,除非有钱任性,每个法宝搞满 ...

提升忽视毒,不是为了让你打得死人,单纯只是让你能够提升输出,只要对面毒抗没有个170,那提升1点忽视毒就对应提升0.5%的毒伤害,何乐而不为?弄晕混抵挡和弄忽视毒有啥冲突么?现在不都是有啥弄啥?难道你是钻不够?
作者: 路过过路    时间: 2018-4-14 10:51
小黑猪 发表于 2018-4-13 15:01
能看懂,那就是非常厉害的程度了,毕竟我自个也是想了好久,才觉得这种分析方法很符合攻击是个范围的情况

我觉得你有一个数据的错误   蝎尾的攻击 是最大最小攻击都加 而面板的攻击 你说的是最大而不是平均攻击
一般100最大的人 最小不超过50  平均攻击75的样子 所以需要重算
作者: 路过过路    时间: 2018-4-14 11:01
本帖最后由 路过过路 于 2018-4-14 11:49 编辑
小黑猪 发表于 2018-4-13 15:01
能看懂,那就是非常厉害的程度了,毕竟我自个也是想了好久,才觉得这种分析方法很符合攻击是个范围的情况

而且还有  流火和九日 是攻击越高收益越高  而蝎尾是技能等级越高 收益越高 60级的蝎尾 应该是提高1级80伤害左右了
作者: GGGaofr    时间: 2018-4-14 11:05
小黑猪 发表于 2018-4-14 10:25
公式我各种方式验证了,数据都对,应该没问题,刀客的毒多半没有0.6的系数,毕竟那是别人的主伤害技能, ...

牛逼牛逼,致命几率和格挡几率其实也可以测试一下,就是一点致命提供多少暴击率,一点格挡实际是多少格挡率
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 11:57
路过过路 发表于 2018-4-14 10:51
我觉得你有一个数据的错误   蝎尾的攻击 是最大最小攻击都加 而面板的攻击 你说的是最大而不是平均攻击
...

我说的面板+60也是最大最小哦,流火算的攻击也是算的攻击范围哦
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 12:04
GGGaofr 发表于 2018-4-14 11:05
牛逼牛逼,致命几率和格挡几率其实也可以测试一下,就是一点致命提供多少暴击率,一点格挡实际是多少格挡 ...

格挡几率还是算了,,,致命几率,我看这周有机会拿出来不
作者: 路过过路    时间: 2018-4-14 12:32
小黑猪 发表于 2018-4-14 11:57
我说的面板+60也是最大最小哦,流火算的攻击也是算的攻击范围哦

哦 那就没问题了
那蝎尾技能本身增加的攻击 不会有0.6毒攻击吗
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 14:47
路过过路 发表于 2018-4-14 12:32
哦 那就没问题了
那蝎尾技能本身增加的攻击 不会有0.6毒攻击吗

当然不会,对于蝎尾提升的,肯定是分开增加,所以我才会指出蝎尾提升1级的整体效果不如提升60面板
作者: 子夜歌_绮罗    时间: 2018-4-14 17:49
小黑猪 发表于 2018-4-14 10:17
啊,看错了吧,明显是攻击低的时候,剑拔弩张的攻击加成在下面,随着攻击的上升,逐渐趋近,,,交叉点是 ...

没错啊,我说的是攻击高剑拔弩张收益大啊......你毒攻击那张图到3W2的时候剑拔弩张还是在下面,不知道后面是汇成一条还是交叉啊,所以问问咯。
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 17:51
子夜歌_绮罗 发表于 2018-4-14 17:49
没错啊,我说的是攻击高剑拔弩张收益大啊......你毒攻击那张图到3W2的时候剑拔弩张还是在下面,不知道后 ...

你是真看错了,毒攻击在下面的,是不带剑拔弩张的“伤害增加”,攻击越高,不带剑拔弩张的收益才最高
作者: 上官雪    时间: 2018-4-14 20:34
我来混银票了
作者: GGGaofr    时间: 2018-4-14 20:54
小黑猪 发表于 2018-4-14 12:04
格挡几率还是算了,,,致命几率,我看这周有机会拿出来不

格挡几率怎么了?不好做吗?
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-14 22:04
GGGaofr 发表于 2018-4-14 20:54
格挡几率怎么了?不好做吗?

格挡就是有点不好做,,,
作者: 路过过路    时间: 2018-4-14 22:55
本帖最后由 路过过路 于 2018-4-14 23:03 编辑
小黑猪 发表于 2018-4-14 14:47
当然不会,对于蝎尾提升的,肯定是分开增加,所以我才会指出蝎尾提升1级的整体效果不如提升60面板

那比如射手被甲士减到1-1 攻击  拿着比如2000技能攻击700毒伤害的蝎尾 打700防御的人  毒的伤害就是修正值吗?
还有就是射手暴击了之后  后续毒的伤害也会很高   这个毒伤也会因为物理攻击暴击 也变的暴击了吗
比如射手打一个防御很高人 只要第一下物理攻击打出来最大值 掉了很多血  那么也会毒掉血了 但是从毒的公式来看 不一定物理攻击破防了 毒也可以破防
作者: 子夜歌_绮罗    时间: 2018-4-15 00:07
小黑猪 发表于 2018-4-14 17:51
你是真看错了,毒攻击在下面的,是不带剑拔弩张的“伤害增加”,攻击越高,不带剑拔弩张的收益才最高

晕死,不是看你帖子看错了,是我一直对剑拔弩张的理解搞反了
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 00:32
路过过路 发表于 2018-4-14 22:55
那比如射手被甲士减到1-1 攻击  拿着比如2000技能攻击700毒伤害的蝎尾 打700防御的人  毒的伤害就是修正 ...

对,你说的这种情况确实就是修正值……你可能没太注意,物理部分和毒部分是完全**的,物理部分暴击是不会影响毒部分的,毒部分自身就会出暴击,出了暴击以后,会按照出暴击时的伤害掉血,当然前提是不补第二箭……
作者: 皮皮飞    时间: 2018-4-15 03:43
没看完,你是不是忽略了对人物的伤害系数。就是对玩家的伤害还要*0.15,对怪的伤害是1。很明显打玩家的时候带加攻击的,打怪的时候带加伤害的,伤害系数不同,然后就是射手还是主致命靠致命的,我忽视毒101,致命快300,射手天赋上比别人多了百分之20多的致命伤害加成,致命才是最重要的
作者: 路过过路    时间: 2018-4-15 07:31
小黑猪 发表于 2018-4-15 00:32
对,你说的这种情况确实就是修正值……你可能没太注意,物理部分和毒部分是完全**的,物理部分暴击是不会 ...

我没有有傀儡得射手号 你方便的话测试一下  一是物理暴击 后续的毒伤害我觉得就高(如果这点不成立 那不就会出现物理不暴击 毒暴击 毒的伤害超过那下物理的吗 实际情况是没有的) 另一个是毒伤害是稳定的
每次的毒都是一样的 不波动的原因不是因为取决于那次物理攻击的联系吗
还有就是  蝎尾技能本身的攻击 如果在最后结算的时候 受到流火和射日影响的话 那比如蝎尾提高80 最后的效果
要受到加成  如果蝎尾技能不受流火和射日影响 那攻击肯定受 千钧提高的攻击 其实是要比千钧面板要高的
也就是说流火和射日越高 攻击提高的效果越明显   
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 09:49
皮皮飞 发表于 2018-4-15 03:43
没看完,你是不是忽略了对人物的伤害系数。就是对玩家的伤害还要*0.15,对怪的伤害是1。很明显打玩家的时候 ...

没忽略,公式中伤害系数本身就是说的这个系数,而且你看图,30000多攻击双火后只有7000的伤害,必然是算了0.15的系数的
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 10:03
路过过路 发表于 2018-4-15 07:31
我没有有傀儡得射手号 你方便的话测试一下  一是物理暴击 后续的毒伤害我觉得就高(如果这点不成立 那不 ...

前面部分,就是我测试内容,一来肯定是要测物理和毒部分是无关的,我才能测出毒攻击的公式,不然我公式中的毒伤害就不会只与面板攻击相关了;其次测试过程中,就比如文中的例子,是存在物理部分伤害正常,毒部分伤害修正的(文中例子,毒打出修正伤害时,物理部分必然非修正,而文中的数据是实测数据);关于最后一点,确实有这逻辑问题存在,将蝎尾的收益给算少了,但1级蝎尾的收益还是低于60面板,结论还是类似,蝎尾收益还是太低,建议致命和全技能,不过蝎尾跟流火的地位可能需要重新考虑一下
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 10:09
路过过路 发表于 2018-4-15 07:31
我没有有傀儡得射手号 你方便的话测试一下  一是物理暴击 后续的毒伤害我觉得就高(如果这点不成立 那不 ...

等,我再仔细看了你的回复,你似乎将端游射手跟手游射手搞混了额,,,手游射手蝎尾伤害一直都是两段哈,上下两段伤害分别计算的,上面那段为物理部分,下面那段为毒部分,下面那段造成多少伤害,就会以多少的数值持续,如果你是射手的话,可以自己验证一下
作者: 村头柳树    时间: 2018-4-15 10:43
小黑猪 发表于 2018-4-15 10:09
等,我再仔细看了你的回复,你似乎将端游射手跟手游射手搞混了额,,,手游射手蝎尾伤害一直都是两段哈, ...

我是小白加渣射看不懂玩了半年我现在才109技能点的乱七八糟#223
作者: 村头柳树    时间: 2018-4-15 10:44
完全不知道怎么配技能
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 10:50
村头柳树 发表于 2018-4-15 10:43
我是小白加渣射看不懂玩了半年我现在才109技能点的乱七八糟

射手嘛,你就坚信着,往暴力输出方向走,肯定没问题就对了,配技能的问题,可以下载倩女手游助手,加群问一下,因为我自己本身不是玩射手的,只是在做射手相关的测试而已,也不能提供多少射手的经验
作者: 村头柳树    时间: 2018-4-15 10:58
小黑猪 发表于 2018-4-15 10:50
射手嘛,你就坚信着,往暴力输出方向走,肯定没问题就对了,配技能的问题,可以下载倩女手游助手,加群问 ...

好吧,反正有钱就点技能,点修炼好了#1#1#1
作者: 路过过路    时间: 2018-4-15 10:58
小黑猪 发表于 2018-4-15 10:09
等,我再仔细看了你的回复,你似乎将端游射手跟手游射手搞混了额,,,手游射手蝎尾伤害一直都是两段哈, ...

嗯 我知道 我有射手号 只是没有傀儡 拿怪试是有防御的不好测试
但是打人的话基本可以确定
一个是如果物理暴击 后续的毒也会很高 基本射手玩家打一个蝎尾 看伤害 就可以估算出能不能毒死这个人
不会出现 物理那下很低 毒的却很高的情况  反过来 物理那一下打的很多 毒的相对很少的也没有过
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 11:03
路过过路 发表于 2018-4-15 10:58
嗯 我知道 我有射手号 只是没有傀儡 拿怪试是有防御的不好测试
但是打人的话基本可以确定
一个是如果物 ...

哦,你说这个啊,因为物理部分 和 毒部分会同时取一次攻击来进行计算……所以就会出现物理高的时候毒高,物理低的时候毒低的情况,不过我可以负责任的说,物理出不出暴击,对毒伤是毫无影响的
作者: 路过过路    时间: 2018-4-15 11:05
本帖最后由 路过过路 于 2018-4-15 11:24 编辑
小黑猪 发表于 2018-4-15 10:09
等,我再仔细看了你的回复,你似乎将端游射手跟手游射手搞混了额,,,手游射手蝎尾伤害一直都是两段哈, ...

我刚才自己试了一下 确实不会因为暴击 导致毒的伤害也高  可能是我因为打物防低的人 物理可以打的高  造成了毒也能打的很高的错觉
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-15 11:15
路过过路 发表于 2018-4-15 11:05
我说的意思是 毒的部分其实是跟物理有相关的   测试还是得麻烦你来试一下
一个意思是 比如物理攻击最大3 ...

这个……我文中的例子,实际有说明了……我在前面有个评论也说到了,你看我文中举了个例子,算毒伤害下限的时候,实际取的就是修正伤害,而其物理部分,我虽然没在上面写,你也可以估一下,肯定是非修正伤害,也就是我例子中,测得毒伤害下限本身就是,物理部分为非修正伤害,毒部分为修正伤害的例子……
作者: 路过过路    时间: 2018-4-15 11:30
小黑猪 发表于 2018-4-15 11:15
这个……我文中的例子,实际有说明了……我在前面有个评论也说到了,你看我文中举了个例子,算毒伤害下限 ...

我知道那个错觉是怎么产生的了   射手攻击到目标的那一下 光看对方血条  虽然是一次物理和毒 但是几乎是看着掉一次血  觉得有一下掉了很多血以为是暴击了  其实是物理和毒那下都很高 所以后续的毒自然高了
作者: 半夏之殤    时间: 2018-4-16 12:22
奶妈毒抗一般都有俩百。。。。
作者: 悠然兮    时间: 2018-4-16 12:25

作者: 竹子噻    时间: 2018-4-16 12:45
谢谢楼楼分享#1#1#1
作者: 宥先生    时间: 2018-4-16 12:56
这个就很厉害嗯
作者: 陈年    时间: 2018-4-16 13:09
[cp]#中国最火少年组合# 向我推荐好友送红包啦! 扫码加微信向我推荐好友送红包! 1推荐8个好友,红包4.66元2推荐18个好友,红包6.6元 3推荐30个好友,红包9.9元  要求:非微商、有朋友圈 参加活动记得把此条朋友圈转发到你的朋友圈截图并让好友备注你的名字,我统计后会自动给你发红包 [/cp]

作者: 悦夜、悦精神    时间: 2018-4-16 13:16
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银
作者: 伤心的芝麻x    时间: 2018-4-16 13:19
赞一个,加群去,让大神指导指导
作者: 煦煦如枫    时间: 2018-4-16 13:26
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银
作者: 七年沈南浔    时间: 2018-4-16 13:26
看不懂,莫名觉得很厉害啊
作者: 星辰。。    时间: 2018-4-16 13:29
开发组的计算出来的吧?怎么这么专业的计算?有点看不大懂了
作者: 悦夜、悦精神    时间: 2018-4-16 13:35
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票
作者: 苏台新    时间: 2018-4-16 13:43
听说把字打满十五个可是获得银票
作者: 绿兔子的耳朵    时间: 2018-4-16 14:19

作者: MyWF    时间: 2018-4-16 14:25
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票,我想要银票
作者: 睡醒,睡醒    时间: 2018-4-16 14:26
刚刚我帮主该说让我找你的论文,全是干货,这不用找了,全在热门
作者: Fanny大大    时间: 2018-4-16 14:31
你好毒你好毒你好毒你好毒嘟嘟嘟
作者: 弦上春雪    时间: 2018-4-16 14:33
原谅我没文化,除了,卧槽,我真不会其他
作者: 葵儿    时间: 2018-4-16 14:39
。。。。。。
作者: 秋风…    时间: 2018-4-16 14:40
也是玩射手的,看得不是很明白,也许不会玩的原因
作者: 领悟。    时间: 2018-4-16 14:47
射手牛不牛啊 我玩的画魂 第一次玩好多不懂的#0#0#0#0#0
作者: 落米也是    时间: 2018-4-16 15:19
看不懂   直接说玩什么装备   加什么技能就好了
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-16 15:35
秋风… 发表于 2018-4-16 14:40
也是玩射手的,看得不是很明白,也许不会玩的原因

后方只是用来说明结论正确性的分析,如果不是对结论有疑问,可以跳过不用看的,只理解个结论,简单很多
作者: 留意留意    时间: 2018-4-16 15:51
银票…………
作者: 默嗨呀    时间: 2018-4-16 15:55
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票请问一下,挖绝技有什么窍门吗?我和绝技始终无缘,有的还是自己花钱的。
作者: 小黑猪    时间: 2018-4-16 16:11
落米也是 发表于 2018-4-16 15:19
看不懂   直接说玩什么装备   加什么技能就好了

说了全技能或者致命,,,
作者: 白纤楚    时间: 2018-4-16 16:18
射手不买时装就是丑丑丑
作者: 洛克Locke    时间: 2018-4-16 16:27
太深奥了....表示看不懂,作为一名射手小白给你点个赞




欢迎光临 倩女幽魂手机游戏官网论坛 (http://qnm.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3