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标题: 【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明 [打印本页]

作者: 小黑猪    时间: 2018-3-23 02:48
标题: 【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明

【三界实验室】修正伤害的测试与详细说明


前    言:

       可能很多朋友,并不知道本文所谓的“修正伤害”为何物,我简单解释一下:所谓修正伤害,说白了,就是我们打出来的伤害存在有一个下限值,对面无法通过提升防御或者抗性的方式,来将我们对其造成的伤害降低至修正伤害以下,这也是为什么在没有数值减伤的情况下,别人对我们造成的伤害(包括怪物对我们造成的伤害)通常不为1

       首先,我想先谈谈修正伤害的应用范围,在PVP中,其实存在有大量使用修正伤害的场合,比如医师门派挑战,基本全程都是修正伤害在互相抽,在比如说与大甲士的战斗。楼主刚开始推伤害计算公式的时候,就已经知道有修正伤害的存在,但当时对其的理解并不深入,甚至觉得,修正伤害讨论起来没意义,反正就是伤害低的时候的一个值,但自从完成了元素抗的测试以后,楼主才明白,整个奶妈的门派挑战,基本全程都是修正伤害在互抽……


了解修正伤害,我们就得从了解它的性质入手,根据楼主测试,修正伤害具有以下性质:

1.只与自身攻击和技能伤害相关,而与对方的防御、抗性无关

2.修正伤害的暴伤值等于其本身

3.数值增伤/减伤可以作用于修正伤害


那么我开始正文,先测试 修正伤害与自身攻击和技能伤害的具体关系,不过由于关系实在有点太简单,我直接上个测试数据……


可以看到,修正伤害=(攻击+技能伤害)/50


根据以上内容,我结合奶妈门派挑战具体分析一下。

首先,为什么说奶妈那边基本全程都是修正伤害互抽,回想一下奶妈门派的特点:毒抗堆破天,各种毒抗300 毒抗500的大佬飘过……

所以,根据以上内容,我们思考这么一个问题,当毒抗已经足够,我们想要提升奶妈打门派的胜率,我们应该提升什么?

首先否定三种属性:

1.毒抗(大哥大姐,毒抗真的够了,够了!)

2.防御(修正伤害都与防御完全没关系了,还堆防御做啥呢)

3.致命(修正伤害的致命伤害等于其本身,惊不惊喜?意不意外?)


而我们的方向主要有另外3个:

1.攻击

2.血量

3.最终法术减伤


其中攻击,通过那个修正伤害的式子就可以判定,性价比低得简直有违常理,提升50点攻击,修正伤害提升1点???点1级连翘,毒攻击提升300,其实算下来,就提升了6点伤害???

再考虑血量和最终法术减伤,首先最终法术减伤,在我伤害系数测定中有提到,其PVP的系数为0.4285(具体测试传送门:PVP中各系数的测定)也就是说我们堆100点减伤,起作用的只有42.85,所以相比之下,性价比也有限,但还算值得考虑;血量应该是最值得考虑的,简单粗暴


而由于有修正伤害的存在,我们可以发现,元素抗性是有上限的。到达这个上限,并不是元素抗就不起作用,而是到达这个上限,伤害就一定为修正伤害。

观察2个式子:

伤害=(攻击+技能伤害-防御)*0.15*(1-减伤百分比)

修正伤害=(攻击+技能伤害)*0.02


显然可知,如果0.15*(1-减伤百分比)<0.02时,必然存在 伤害<修正伤害

求得此时的减伤百分比13.5%,对应抗性173点,所以我在我的元素抗测试中建议,元素抗最多高出对面忽视170即可,再多就无意义了。


在此,再补充个问题,有朋友提到,对于一些群攻以及部分低级单体技能来说,修正伤害明显不太对,在这里我统一解答一下,事实上,我们以断肠草为例,断肠草的攻击实际为(攻击*0.7+毒攻击*1),而修正伤害自然就为(攻击*0.7+毒攻击*1)/50,所以就会存在修正伤害偏低的情况,但事实上,修正伤害的公式并没有问题,而是技能的攻击计算方式,对于不同的技能来说,有不同的系数。楼主认为,这方面其实不用太过深究,核心输出技能的系数基本都为1,各类群攻绝技的系数也为1,所以在核心输出技能的计算上没有什么问题。

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作者: 小白兔白又白    时间: 2018-3-23 11:40
最终减伤实测可行(我之前堆过)。。。不过易伤BUFF让这个加成在后50%血量情况下不明显(不过性价比依旧非常高,不过对奶妈基础毒抗和法防有一定需求)
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-23 12:28
小白兔白又白 发表于 2018-3-23 11:40
最终减伤实测可行(我之前堆过)。。。不过易伤BUFF让这个加成在后50%血量情况下不明显(不过性价比依旧非 ...

我也测试了,还行吧,不过我突然才想起,数值减伤存在有系数,堆100减伤的效果实际只有40多,相比之下,恐怕还是血简单粗暴
作者: 認訫荒芜    时间: 2018-3-24 10:08
路过,混个银票,路过,混个银票,路过,混个银票。
作者: 王大锤.    时间: 2018-3-24 12:19
给我一点银票吧,银票真不好赚啊!!呜呜~(>_<)~,呜呜~(>_<)~
作者: Amor琉璃玥。    时间: 2018-3-24 15:05
                 6666
作者: v马克犯病    时间: 2018-3-24 20:49
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 望穿秋水~    时间: 2018-3-24 23:57
棒棒的小黑猪
作者: mm沫沫    时间: 2018-3-25 01:55
蟹蟹分享~ (* ̄▽ ̄*)
作者: 我是外星人    时间: 2018-3-25 07:36
厉害了我的哥
作者: 秋初    时间: 2018-3-25 12:37
银票银票银票
作者: 破阵乐水军    时间: 2018-3-26 00:14
万一真火了呢
作者: 雪舞暮光流年    时间: 2018-3-26 14:19
你是暗香的小白兔?
作者: Dirk    时间: 2018-3-26 16:11
不明觉厉,为了票子而来
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-26 16:30
雪舞暮光流年 发表于 2018-3-26 14:19
你是暗香的小白兔?

这你都知道???
作者: 若相依,莫相离    时间: 2018-3-26 16:32
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作者: 秦斩大魔王    时间: 2018-3-26 16:34
666啊我的哥
作者: 夏紫    时间: 2018-3-26 16:57
啦啦啦啦啦咯啦咯啦咯啦啦啦啦啦啦
作者: 听风与我讲起你    时间: 2018-3-26 17:15
1111111111111111
作者: 苍·白帝忘尘    时间: 2018-3-26 17:17
数学真是令人无语=_=,斤斤计较显然是因为这种才华得不到更好地释放吧
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-26 17:50
苍·白帝忘尘 发表于 2018-3-26 17:17
数学真是令人无语=_=,斤斤计较显然是因为这种才华得不到更好地释放吧

O.O 写攻略、数据分析,实属兴趣爱好,小哥我的职业是工业控制,对工控机编程的
作者: 纯菲偶然    时间: 2018-3-26 17:50
这个有点技术含量
作者: 君竹    时间: 2018-3-26 18:06
.。。。。。。。啦啦啦领银票了啦啦啦
作者: 万年好墨汁    时间: 2018-3-26 19:38
虽然不懂,但我还是要装出学富五车的样子
作者: Charlotte-CLT    时间: 2018-3-26 19:41
为了票子!腻害~
作者: 柠檬bnr    时间: 2018-3-26 20:37
66666666666
作者: 扬歌丶    时间: 2018-3-26 21:08
一脸懵  什么看不懂
作者: 和我没关系    时间: 2018-3-26 21:12
小手一抖,银票到手
作者: 返璞归真待有时    时间: 2018-3-26 21:13
虽然没看懂,但我踩一踩
作者: 月影儿·彼岸花    时间: 2018-3-26 21:59

作者: 红颜易醉心易碎    时间: 2018-3-26 22:55
6得飞起虽然我看不懂但是感觉你肯定是大佬
作者: 淡蓝若紫    时间: 2018-3-26 23:04

作者: 唯爱夶,    时间: 2018-3-26 23:35
小手一抖银票我有
作者: 842392153@qq.co    时间: 2018-3-27 00:15
路过,混个银票,路过,混个银票,路过,混个银票。
作者: 唯喏燕儿    时间: 2018-3-27 00:38
现在我明白了。反正回帖15字就可以升级,还可以赚经验。升级又需要经验,于是我把这句话复制下来。遇贴就回,捞完就
作者: 霸道小妖    时间: 2018-3-27 02:05
给我一点银票吧,银票真不好赚啊!!呜呜~(>_<)~,呜呜~(>_<)~
作者: 胡来ヾ    时间: 2018-3-27 02:19
减伤百分比那个  开了黄鹤110%减伤是不是就不会掉血了
作者: 垚昕羽    时间: 2018-3-27 02:22
666给力!!!?!
作者: 哥就是个传说    时间: 2018-3-27 04:08
路过,看看………
作者: 北溟鱼的小尾纱    时间: 2018-3-27 07:01
那么堆减伤百分比到底有无意义?
作者: 北溟鱼的小尾纱    时间: 2018-3-27 07:03
0.15和0.02是什么
作者: 凌柒    时间: 2018-3-27 07:28
好专业  好厉害
作者: 调节人体的机能    时间: 2018-3-27 07:36
这个酒说明网易想让别人能打死你,不管你多厉害都能被打死...
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 07:52
北溟鱼的小尾纱 发表于 2018-3-27 07:01
那么堆减伤百分比到底有无意义?

当然有意义的,修正伤害只是伤害的下限值,虽然应用广泛,但肯定还存在有大量在下限以上的伤害撒,那时候减伤百分比就自然有用
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 07:54
北溟鱼的小尾纱 发表于 2018-3-27 07:03
0.15和0.02是什么

0.15是PVP伤害系数,0.02,就是攻击/50中那个/50撒
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 07:55
胡来ヾ 发表于 2018-3-27 02:19
减伤百分比那个  开了黄鹤110%减伤是不是就不会掉血了

并不是,减伤百分比,并不作用于修正伤害额
作者: 异媚    时间: 2018-3-27 07:57
果然游戏里的八卦是支撑我玩游戏的动力
作者: yu少    时间: 2018-3-27 09:39
找积分银票。#2#2
作者: 神多宝道人    时间: 2018-3-27 09:57
小手抖一抖,积分全都有
作者: 旅途摸你    时间: 2018-3-27 11:02
小手一抖,酱油到手,积分我有【图片】
作者: 旅途摸你    时间: 2018-3-27 11:02
小手一抖,酱油到手,积分我有
作者: 糖醋排骨~    时间: 2018-3-27 11:05
路过混银票,路过混银票路过混银票,路过混银票,路过混银票
作者: xjxj    时间: 2018-3-27 11:13

作者: 九月。。。    时间: 2018-3-27 11:47
路过混银票,路过混银票路过混银票,路过混银票,路过混银票【图片】【图片】【图片】【图片】
作者: 姑い奶奶    时间: 2018-3-27 13:35
啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
作者: 沐西小橙子    时间: 2018-3-27 14:56
路过,手动赚银票
作者: 鬼七    时间: 2018-3-27 15:33
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作者: 口口    时间: 2018-3-27 16:48
完全看不懂 也也也
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 19:19
只要是触发修正伤害就是这个算法吗?还有小于0.02那个公式,只有元素减伤能达到,也就是说达到这个条件,只要是带元素攻击的技能全是这个算法吗?如果我的元素抗比任何人的元素忽视都多173,是不是只要带元素攻击,不管面板攻击多少全按照这个方法算?如果不带元素攻击的技能怎么算?
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 19:23
假设弓手面板攻击8万,毒忽视100;我物防1万,毒抗300。这个弓手用蝎尾打我的结果伤害如何算
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 19:24
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:19
只要是触发修正伤害就是这个算法吗?还有小于0.02那个公式,只有元素减伤能达到,也就是说达到这个条件,只 ...

除了幻攻击目前作用方式过于奇怪,还未猜透,其余元素伤害都一样的
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 19:26
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:23
假设弓手面板攻击8万,毒忽视100;我物防1万,毒抗300。这个弓手用蝎尾打我的结果伤害如何算

蝎尾本质是物理伤害,是附加了毒伤害,所以主体部分是不吃毒抗的
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 19:52
小黑猪 发表于 2018-3-27 19:26
蝎尾本质是物理伤害,是附加了毒伤害,所以主体部分是不吃毒抗的

那您文中那个公式:修正伤害=(攻击+技能)/50。攻击指的是面板攻击还是什么?
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 19:57
小黑猪 发表于 2018-3-27 19:24
除了幻攻击目前作用方式过于奇怪,还未猜透,其余元素伤害都一样的

还有您文中说触发修正伤害之后跟对方防御元素抗没关系,攻击会÷50,那高面板攻击在触发修正伤害几乎没用了?
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 20:12
小黑猪 发表于 2018-3-27 19:24
除了幻攻击目前作用方式过于奇怪,还未猜透,其余元素伤害都一样的

我觉得您公式中攻击是指对应的元素攻击,纯面板攻击还是适用于(攻击-防御)*0.15然后再加上元素的伤害(看是否修正)
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 20:13
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:52
那您文中那个公式:修正伤害=(攻击+技能)/50。攻击指的是面板攻击还是什么?

攻击,对于一般的主输出技能,是(攻击+技能伤害),队伍群攻或者低级技能,还会有个系数,导致攻击降低
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 20:14
一路骚风 发表于 2018-3-27 19:57
还有您文中说触发修正伤害之后跟对方防御元素抗没关系,攻击会÷50,那高面板攻击在触发修正伤害几乎没用 ...

高面板伤害,造成修正伤害上升,但确实也就意味着攻击作用不大了
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 20:15
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:12
我觉得您公式中攻击是指对应的元素攻击,纯面板攻击还是适用于(攻击-防御)*0.15然后再加上元素的伤害( ...

并不是哦,我特别注意了这个问题,并不是分开算的,确实就是合在一起算的
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 20:15
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:12
我觉得您公式中攻击是指对应的元素攻击,纯面板攻击还是适用于(攻击-防御)*0.15然后再加上元素的伤害( ...

并不是哦,我特别注意了这个问题,并不是分开算的,确实就是合在一起算的
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 20:50
这个结论挺难理解,如果是方士的天雷诀攻击1万,法术攻击最大4万,对方防御1万,抗性达到绝对修正的话,只能打最大800伤害?
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 20:58
护腕石之灵高的两个,一个是满级20大幅,一个是满级10%减伤。如果考虑特殊情况:加20大幅能触发修正,是不是大幅更好,因为修正的公式是÷50,不修正的是×0.15
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:09
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:50
这个结论挺难理解,如果是方士的天雷诀攻击1万,法术攻击最大4万,对方防御1万,抗性达到绝对修正的话,只 ...

是1000哦,,,与防御无关
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 22:24
小黑猪 发表于 2018-3-27 22:09
是1000哦,,,与防御无关

刚刚测试了一下:攻击10000-21000,天雷7400,忽电37;对方法防14000,电抗117,卸下衣服法防8000,电抗无变化。。。结果打对方伤害增加平均大概200左右。应该跟防御有关系,但是关系不大。有衣服的情况攻击大概在400-800左右,卸下衣服600-1000左右,不算暴击
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:25
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:24
刚刚测试了一下:攻击10000-21000,天雷7400,忽电37;对方法防14000,电抗117,卸下衣服法防8000,电抗 ...

大哥,你这抗性,没到修正伤害额
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 22:27
小黑猪 发表于 2018-3-27 22:09
是1000哦,,,与防御无关

好像您是对的,忽视了一个问题,衣服上有6%的减免
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:28
一路骚风 发表于 2018-3-27 20:58
护腕石之灵高的两个,一个是满级20大幅,一个是满级10%减伤。如果考虑特殊情况:加20大幅能触发修正,是不 ...

并不能得出这种结论吧,修正伤害只是一个伤害下限,基本上除了元素职业,不可能说到修正就修正的,而且元素抗,抗个别职业,而减伤抗所有职业,这是有差距的
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:30
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:27
好像您是对的,忽视了一个问题,衣服上有6%的减免

我建议你把抗性弄高点再试,因为后面的伤害,不是修正伤害了,你完全可以直接测爆伤,因为修正伤害爆伤等于其本身,如果你发现你暴击伤害比平时伤害高,说明,伤害还没到下限
作者: 一路骚风    时间: 2018-3-27 22:34
小黑猪 发表于 2018-3-27 22:30
我建议你把抗性弄高点再试,因为后面的伤害,不是修正伤害了,你完全可以直接测爆伤,因为修正伤害爆伤等 ...

是只有达到173极限值才触发修正伤害吗?我测试的时候两种状态差6000法防6%的减免,而打出的伤害不大,是不是证明作用的触发修正的公式啊,如果不用触发的公式不应该差这么点啊,6000防御呢
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:38
不是,修正伤害就是一个伤害下限值,当你实际实际打出来的伤害低于这个值时,就会变成修正值,你这攻击的修正伤害只有358-568,而你打的伤害明显高于这个伤害段,说明伤害根本没到修正的程度
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:39
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:34
是只有达到173极限值才触发修正伤害吗?我测试的时候两种状态差6000法防6%的减免,而打出的伤害不大,是 ...

没回复起,看79楼
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-27 22:40
一路骚风 发表于 2018-3-27 22:34
是只有达到173极限值才触发修正伤害吗?我测试的时候两种状态差6000法防6%的减免,而打出的伤害不大,是 ...

另外吧,如果你有下助手,可以加医生 甲士 侠客 偃师 射手 异人中任意交流群,直接通过聊天的方式交流吧,不然估计这帖子平均全我俩了
作者: 我是神仙哥哥    时间: 2018-3-28 06:38
这一般都是大佬才需要考虑的问题
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-28 08:00
我是神仙哥哥 发表于 2018-3-28 06:38
这一般都是大佬才需要考虑的问题

也不能这么说,其实这篇攻略,主要应用在方士跟奶妈的门派,因为主要就这两个职业门派,修正伤害出现频率有点太好,特别是奶妈
作者: 梦泽g    时间: 2018-3-28 08:08
路过混银票,路过混银票路过混银票,路过混银票,路过混银票【图片】【图片】【图片】【图片】
作者: 一万个无聊    时间: 2018-3-28 08:35
如果相遇是一种伤害我宁愿从没遇见过
作者: 莱布尼茨    时间: 2018-3-28 13:19
减伤乘以系数的话,真的还不如堆血量,只要不被打死怎样都是可以的。
作者: 清风慕剑    时间: 2018-3-28 14:07
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作者: 伤心的芝麻x    时间: 2018-3-28 14:32
有趣我喜欢,顺便路过一眼看中,收藏起来以后看看在回味一下,呵呵呵呵呵,乐开花了,拿点票票添家用,呵呵呵呵,渣渣兔来进
作者: 伤心的芝麻x    时间: 2018-3-28 14:32
有趣我喜欢,顺便路过一眼看中,收藏起来以后看看在回味一下,呵呵呵呵呵,乐开花了,拿点票票添家用,呵呵呵呵,渣渣兔来进
作者: 苦恋伊    时间: 2018-3-28 21:31
卖赤水之滨服务器战斗力第二的异人号,可走猫,有兴趣的私我
作者: 曦落烟雨    时间: 2018-3-28 23:50
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作者: 等灯瞪    时间: 2018-3-29 08:31
为了银票1111111111111
作者: 话影    时间: 2018-3-29 09:02
致命就是暴击吗?
作者: 但为君故    时间: 2018-3-29 10:21
银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票银票
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-29 13:07
话影 发表于 2018-3-29 09:02
致命就是暴击吗?

对的对的,习惯了暴击的说法,忘记游戏里用的是致命的说法
作者: 话影    时间: 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-29 17:07
话影 发表于 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?

这部分计算请参考修正伤害部分的计算
作者: 小黑猪    时间: 2018-3-29 17:19
话影 发表于 2018-3-29 15:58
当攻击加技能减去防御小于零的时候,怎么算?

哦,才注意这篇攻略就是我讲修正伤害的那篇,也就是说你看了这篇攻略后还是不清楚攻击低于防御部分怎么算,其实很简单,当技能的实际攻击(攻击+技能伤害)<对方防御时,那自然算出来为负数,必定小于其对应的修正伤害因此,这时候的伤害的值为修正伤害
作者: 易笙。    时间: 2018-3-29 18:28
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作者: 易笙。    时间: 2018-3-29 18:29
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